pygame飞机大战用精灵组(sprite)的层(layer)编写(四)BOSS要有生命

BOSS说,要有生命,于是便有了生命。

为了显得自己的命长,boss经常干的傻事是亮底裤给别人看,来吧,凡人,看看我的血量。

生命条的绘制可以用一条带宽度的线或者一个填满颜色的矩形,都行。

先得把boss的生命值和满血时是生命值传入,可以计算剩余血量的比例,绘制动态血条。

如果向让血条跟着BOSS一起舞动,还得传入BOSS的坐标。

所以干脆传入一个对象 self吧。血条的层归属allgroup,它只是用来显示,没碰撞检查之类的,所以绘制一下就行了。

当BOSS没有血的时候,它也随之烟消云散了。

from setting import *


class Lifebar(pygame.sprite.Sprite):
        """
        显示一条和BOSS宽度一样的血条
            随着BOSS生命的减少,按比例减少,当BOSS毁灭时,也跟着殉葬 """
        def __init__(self, boss):
            self.groups = allgroup
            self.boss = boss
            self._layer = self.boss._layer
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.groups)
            self.oldpercent = 0
            self.paint()
            
        def paint(self):
            self.image = pygame.Surface((self.boss.rect.width,12
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值