pygame 飞机大战子弹的编写(三)自定义子弹位置、速度、角度

目标:实现子弹的出现位置(为飞机发射做准备),子弹的速度,角度自定义。

添加两个函数 

set_post(self, x, y)  #实现 x ,y 坐标出现,这里的坐标是相对于父坐标的。

set_speed(self, speed) #增加自定义的速度。

完成代码如下:

def set_pos(self,x, y):
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y 

def set_speed(self,speed, angle = 0):
            #输入的是角度,转成弧度先
            self.angle = math.pi * angle/180
            #
            self.x_speed = speed * math.oos(self.angle)
            self.y_speed = speed * math.sin(self.angle)

这里的角度是笛卡尔坐标系里的角度。X 向左,Y 向下。因此垂直向下的角度为 90度,垂直向上的角度为 -90度或者270度。

测试代码如下:

main.py

import pygame
from bullet import *
from sys import exit
import random

#定义屏幕类
class MainScene(object):
    #初始化
    def __init__(self):
        self.size = (480,852)
        self.scene = pygame.display.set_mode(self.size)
        pygame.display.set_
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Pygame是一个用于开发2D游戏的Python库,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助你创建各种类型的游戏,包括飞机大战。 在Pygame中创建飞机大战游戏的基本步骤如下: 1. 导入Pygame库和其他必要的模块: ```python import pygame from pygame.locals import * ``` 2. 初始化Pygame: ```python pygame.init() ``` 3. 设置游戏窗口的大小和标题: ```python screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("飞机大战") ``` 4. 加载游戏资源,如背景图、飞机图和子弹图等: ```python background_image = pygame.image.load("background.png") player_image = pygame.image.load("player.png") bullet_image = pygame.image.load("bullet.png") ``` 5. 创建玩家飞机和子弹对象: ```python player = Player(player_image) bullets = [] ``` 6. 创建游戏主循环,处理用户输入、更新游戏状态和绘制游戏界面: ```python running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: running = False player.handle_input() player.update() screen.blit(background_image, (0, 0)) player.draw(screen) for bullet in bullets: bullet.update() bullet.draw(screen) pygame.display.update() ``` 7. 创建玩家飞机和子弹的类,并实现相应的方法: ```python class Player: def __init__(self, image): self.image = image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = screen_width // 2 self.rect.bottom = screen_height - 10 self.speed = 5 def handle_input(self): keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT]: self.rect.x -= self.speed if keys[K_RIGHT]: self.rect.x += self.speed def update(self): if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 if self.rect.right > screen_width: self.rect.right = screen_width def draw(self, surface): surface.blit(self.image, self.rect) ``` 8. 运行游戏: ```python pygame.quit() ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求和创意来扩展和完善游戏。希望对你有帮助!

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