pygame 飞机大战子弹的编写(三)自定义子弹位置、速度、角度

本文介绍了如何在pygame游戏中实现子弹的自定义位置、速度和角度。通过`set_post`函数设置子弹坐标,`set_speed`函数调整子弹速度,详细讲解了笛卡尔坐标系中角度的计算方式。提供了测试代码示例,实现子弹的任意飞行方向和速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:实现子弹的出现位置(为飞机发射做准备),子弹的速度,角度自定义。

添加两个函数 

set_post(self, x, y)  #实现 x ,y 坐标出现,这里的坐标是相对于父坐标的。

set_speed(self, speed) #增加自定义的速度。

完成代码如下:

def set_pos(self,x, y):
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y 

def set_speed(self,speed, angle = 0):
            #输入的是角度,转成弧度先
            self.angle = math.pi * angle/180
            #
            self.x_speed = speed * math.oos(self.angle)
            self.y_speed = speed * math.sin(self.angle)

这里的角度是笛卡尔坐标系里的角度。X 向左,Y 向下。因此垂直向下的角度为 90度,垂直向上的角度为 -90度或者270度。

测试代码如下:

main.py

import pygame
from bullet import *
from sys import exit
import random

#定义屏幕类
class MainScene(object):
    #初始化
    def __init__(self):
        self.size = (480,852)
        self.scene = pygame.display.set_mode(self.size)
        pygame.display.set_
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Pygame制作飞机大战游戏中,让敌机发射子弹通常涉及以下几个步骤: 1. **创建子弹类**:首先,你需要定义一个子弹类,这个类通常会包含位置速度、大小、颜色等属性,并且有一个或多个方法(如update和draw)来更新其状态并在屏幕上显示。 ```python class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position, speed, color): super().__init__() self.image = pygame.Surface((3, 10)) # 创建一个简单的子弹形状 self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = position self.speed = speed def update(self): self.rect.move_ip(self.speed) # 按照设定的速度移动子弹 if self.rect.bottom < 0: # 如果子弹越界,就删除它 self.kill() ``` 2. **添加子弹发射方法**:在敌机类中,设计一个方法,每当敌机被点击或者达到特定条件时,会创建一个新的子弹实例并将其添加到子弹组(BulletGroup)中,以便统一管理和更新。 ```python class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def shoot(self): bullet_pos = self.rect.top + 10 # 假设子弹发射位置在敌机顶部偏移一点 bullet = Bullet(bullet_pos, (0, -5), (255, 0, 0)) # 创建子弹,红色上下移动 all_bullets.add(bullet) # 将子弹添加到所有子弹组中 # 在游戏循环中调用敌机的shoot方法 if enemy.shoot_allowed(): enemy.shoot() ``` 3. **更新和碰撞检测**:在游戏主循环里,你需要更新所有的子弹和敌机,同时进行子弹和玩家飞机的碰撞检测。当子弹与玩家飞机发生碰撞时,可以销毁子弹并可能造成玩家损失生命值。 ```python def game_loop(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 更新子弹和敌机 all_sprites.update() bullets.update() # 检查子弹与玩家飞机的碰撞 hits = pygame.sprite.groupcollide(all_bullets, player_group, True, False) # hits是一个字典,存储了哪些子弹击中了玩家 # 渲染画面 screen.fill(black) all_sprites.draw(screen) # 更新帧率 pygame.display.flip() ```

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