pygame飞机大战用精灵组(sprite)的层(layer)编写(六)BOSS发子弹要对准,也要有频率

本文介绍了在pygame飞机大战游戏中,如何使用精灵组的层(layer)功能修复BOSS发子弹的偏斜问题,并实现发子弹的频率控制。通过调整BOSS的fire()函数,确保子弹从BOSS下部中心点准确发射,并通过设置发射频率,使得游戏体验更加流畅。无需在main.py中添加额外代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

废话一下,用了sprite的group后,觉得不用的日子是地狱,用了sprite里的层(layer)后,目前都可以在天上飞了。

前面日志了,添加了动态飞机,添加了血条,添加了子弹发射,居然不用在main.py添加一条代码。爽歪歪。

好了,言归正传,BOSS发子弹发偏了,而且还是一连串的,还能治好吗?

这篇日子就让它回归正常吧。

第一件事,先把update()里的 self.HP -= 1删除吧,太影响形象了。

先做对准的工作吧。

找到BOSS下部的中心点,X坐标的位置要减去子弹的宽度的一半

Rect有很多属性,自带的提示是不会显示的,其实你向要的都有,例如这个midbottom。

一个小提示,可以在python环境里,输入dir(pygame.Rect)来查看它自带的一些功能。

BOSS 的发射函数fire()的代码改为如下:

        bullet = Bullet()
        pos_x =  self.rect.midbottom[0]-bullet.rect.width//2
        pos_y = self.rect.midbottom[1]
        bullet.set_pos(pos_x,pos_y)

测试一下,对准没问题了。

下一步,设置发射频率。

详细的过程可以见我以前的日志,要去买菜烧饭了,直接上BOSS治好病后的完整代码。

from setting im
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