pygame飞机大战用精灵组(sprite)的层(layer)编写(十)BOSS说,你别乱跑,我要瞄准了射

烧早饭了。。。

有了层以后,好像一切都变简单了,main.py里很好要添加代码,各个类之间的数据传递,可以通过层来实现。

感觉从家用机时代进入了大数据时代,方便的让人不敢相信。

代码晚上再写。

原理很简单,详见之前我的日志。

https://blog.csdn.net/hailler1119/article/details/88753065

改变几条语句就能用了,代码如下:

from setting import *


class Missle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, group):
        self._layer = 5
        self.groups = allgroup,group
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self,self.groups)
        #必不可少的两条代码
        self.image = pygame.image.load('images/missle/missle0.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        #初设速度、角度
        self.x_speed = 0.00
        self.y_speed = 2.00
        self.speed = 6
        self.damage = 3
        self.angle = 0
        # 初始化阶段赋值,以后这个original图片坐标、方向都是不变的,self.image是变化的。
      
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