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高效率视讯编码的层级与等级是指在高效率视讯编码(HEVC/H.265)标准中,为了应对不同应用的需求,因此制定了“层级”(tier)注:目前没有公定译名与“等级”(level)注:目前没有公定译名将其编码出来的位元流做了限制[1][2]。低的层级相较于高的层级会有更多的限制,同样低的等级相较于高的等级会有更多的限制。当一个解码器符合给定了的层级与等级,代表此解码器也被要求必须能解码用该层级/等级及较低层级/等级所编码出来的位元流。
层级Tiers[编辑]
层级的制定是为了面对不同的应用,对其最大位元率做限制。HEVC标准中定义了Main以及High两种层级,Main tier的层级较High tier来得低。Main tier是为了大部分的应用而设计,High tier则是为了应付高要求的应用而设计。
等级Levels[编辑]
等级为位元流设定了一组限制。HEVC标准中定义了13个等级,其限制包含了该位元流的:
当等级低于4时,只有Main tier被允许使用。
各层级与等级的最大属性值[编辑]
Level | 最大 亮度取样率 (取样数/秒) | 最大 亮度画面大小 (取样数) | 最大位元率于 Main及Main 10 profile (kbit/s)[A] | 最大位元率于 Main 12 profile (kbit/s) | 最大位元率于 Main 4:4:4 12 profile (kbit/s) | 最大位元率于 Main 4:4:4 16 Intra profile (kbit/s) | 画面分辨率范例@最大画面更新率[B] (MaxDpbSize[C])
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| MinCR[D] | 最大 slice数量[E] | 最大 tile数量[F] | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Main tier | High tier | Main tier | High tier | Main tier | High tier | Main tier | High tier | 行数 | 列数 | ||||||
1 | 552,960 | 36,864 | 128 | - | 192 | - | 384 | - | 1024 | - |
128×96@33.7 (6)
176×144@15.0 (6) | 2 | 16 | 1 | 1 |
2 | 3,686,400 | 122,880 | 1,500 | - | 2,250 | - | 4,500 | - | 12,000 | - |
176×144@100.0 (16)
352×288@30.0 (6)320×240@45.0 (6) 352×240@37.5 (6) | 2 | 16 | 1 | 1 |
2.1 | 7,372,800 | 245,760 | 3,000 | - | 4,500 | - | 9,000 | - | 24,000 | - |
320×240@90.0 (12)
640×360@30.0 (6)352×240@75.0 (12) 352×288@60.0 (12) 352×480@37.5 (6) 352×576@33.3 (6) | 2 | 20 | 1 | 1 |
3 | 16,588,800 | 552,960 | 6,000 | - | 9,000 | - | 18,000 | - | 48,000 | - |
352×480@84.3 (12)
960×540@30.0 (6)352×576@75.0 (12) 640×360@67.5 (12) 720×480@42.1 (8) 720×576@37.5 (8) | 2 | 30 | 2 | 2 |
3.1 | 33,177,600 | 983,040 | 10,000 | - | 15,000 | - | 30,000 | - | 80,000 | - |
720×480@84.3 (12)
1280×720@33.7 (6)720×576@75.0 (12) 960×540@60.0 (8) | 2 | 40 | 3 | 3 |
4 | 66,846,720 | 2,228,224 | 12,000 | 30,000 | 18,000 | 45,000 | 36,000 | 90,000 | 96,000 | 240,000 |
1,280×720@68.0 (12)
2,048×1,080@30.0 (6)1,280×1,024@51.0 (8) 1,920×1,080@32.0 (6) | 4 | 75 | 5 | 5 |
4.1 | 133,693,440 | 20,000 | 50,000 | 30,000 | 75,000 | 60,000 | 150,000 | 160,000 | 400,000 |
1,280×720@136.0 (12)
2,048×1,080@60.0 (6)1,280×1,024@102.0 (8) 1,920×1,080@64.0 (6) | 4 | ||||
5 | 267,386,880 | 8,912,896 | 25,000 | 100,000 | 37,500 | 150,000 | 75,000 | 300,000 | 200,000 | 800,000 |
1,920×1,080@128.0 (16)
4,096×2,160@30.0 (6)2,048×1,024@127.5 (16) 2,048×1,080@120.0 (16) 2,048×1,536@85.0 (12) 2,560×1,920@54.4 (8) 3,672×1,536@46.8 (8) 3,840×2,160@32.0 (6) | 6 | 200 | 11 | 10 |
5.1 | 534,773,760 | 40,000 | 160,000 | 60,000 | 240,000 | 120,000 | 480,000 | 320,000 | 1,280,000 |
1,920×1,080@256.0 (16)
4,096×2,160@60.0 (6)2,048×1,024@255.0 (16) 2,048×1,080@240.0 (16) 2,048×1,536@170.0 (12) 2,560×1,920@108.8 (8) 3,672×1,536@93.7 (8) 3,840×2,160@64.0 (6) | 8 | ||||
5.2 | 1,069,547,520 | 60,000 | 240,000 | 90,000 | 360,000 | 180,000 | 720,000 | 480,000 | 1,920,000 |
1,920×1,080@300.0 (16)
4,096×2,160@120.0 (6)2,048×1,024@300.0 (16) 2,048×1,080@300.0 (16) 2,048×1,536@300.0 (12) 2,560×1,920@217.6 (8) 3,672×1,536@187.5 (8) 3,840×2,160@128.0 (6) | 8 | ||||
6 | 1,069,547,520 | 35,651,584 | 60,000 | 240,000 | 90,000 | 360,000 | 180,000 | 720,000 | 480,000 | 1,920,000 |
3,840×2,160@128.0 (16)
8,192×4,320@30.0 (6)4,096×2,048@127.5 (16) 4,096×2,160@120.0 (16) 4,096×2,304@113.3 (12) 7,680×4,320@32.0 (6) | 8 | 600 | 22 | 20 |
6.1 | 2,139,095,040 | 120,000 | 480,000 | 180,000 | 720,000 | 360,000 | 1,440,000 | 960,000 | 3,840,000 |
3,840×2,160@256.0 (16)
8,192×4,320@60.0 (6)4,096×2,048@255.0 (16) 4,096×2,160@240.0 (16) 4,096×2,304@226.6 (12) 7,680×4,320@64.0 (6) | 8 | ||||
6.2 | 4,278,190,080 | 240,000 | 800,000 | 360,000 | 1,200,000 | 720,000 | 2,400,000 | 1,920,000 | 6,400,000 |
3,840×2,160@300.0 (16)
8,192×4,320@120.0 (6)4,096×2,048@300.0 (16) 4,096×2,160@300.0 (16) 4,096×2,304@300.0 (12) 7,680×4,320@128.0 (6) | 6 |
- A Profile的最大位元率是基于profile的 位元深度(bit depth)、 彩度(chroma)取样和profile type,三者的组合来决定的。Profile是12-bit的时候最大位元率增加1.5倍,16-bit profile时则增加为2倍。当彩度取样是4:2:2 profile时最大位元率增加1.5倍,4:4:4 profile时则增加2倍。当使用Intra profile时最大位元率增加2倍 [3]。
- B HEVC支援的最大画面更新率为300 fps [2]。
- C MaxDpbSize是 decoded picture buffer允许的最多画面张数。当画面是在该等级下最大的大小时,MaxDpbSize均为6。而当目前画面相较于该等级的最大画面大小限制来的小时,MaxDpbSize可以用4/3×、2×、4×的倍数,渐进增加到最多16张画面 [1] [2]。
- D MinCR是该等级的最小压缩比 [2]。在4:2:2和4:4:4彩度取样的profiles下,MinCR限制减少到其基本值的一半;在Intra profiles则是其值减半 [3]。
- E 最大slice数量是在最大分辨率及最大画面更新率下,每张画面中能允许的最大slice数量 [2] [4]。
- F 最大tile数量是每张画面中能允许的最大tile数量。而每秒允许最大tile数量的计算方式,为每张画面允许的最大tile数量乘以120 [2] [5]。