IOS
haima1998
这个作者很懒,什么都没留下…
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IOS ffmpeg+x264
转自:https://blog.csdn.net/veryitman/article/details/52108762x264的编译脚本:https://github.com/kewlbear/x264-iosffmpeg2.8 对应的x264版本x264-snapshot-20140424-2245.tar.bz2否则最后编译和链接会出问题很多同学被诸如264之类的术语搞懵逼了.先大概解释一下.H.264 是视频的一种编码标准(规范), x264 是一个库, 实现了对 ...转载 2020-06-01 18:22:06 · 268 阅读 · 0 评论 -
iOS开发 - 超详细集成 FFmpeg 步骤
转自:https://blog.csdn.net/qq_30513483/article/details/87860390概述网上充斥着大量的 iOS FFmpeg 编译的教程,有的时间比较早了,有的很多都没有说详细,或者有个别坑作者没有讲到,有的讲到到了一半,没有例子。所以本人参考了网上的编译FFmpeg教程到集成的很多文章,然后加上本人进行了实际操作,总结出了此篇文章,希望大家如果有用到FFmpeg,以后少走一些坑。此篇文章内容会包含:从新建 iOS 工程 -------> 到转载 2020-05-30 20:25:31 · 2331 阅读 · 1 评论 -
dispatch_async与dispatch_sync区别
转自:https://www.jianshu.com/p/a1ec0db3c710概述首先明确几个概念队列:队列分为串行和并行。串行队列按照A、B、C、D的顺序添加四个任务,这四个任务按照顺序执行,结束顺序也肯定是A、B、C、D,而并行队列同时执行这四个任务,完成的顺序因此也是随机的。 异步执行(async)和同步执行(sync):使用dispatch_async调用一个block,这个block会被放到指定的queue_1队列尾等待执行,至于这个block是被并行还是串行执行,只和dispa转载 2020-05-29 14:37:52 · 430 阅读 · 0 评论 -
opencv源码阅读之——iOS的两条接口UIImageToMat()和MatToUIImage()
转自:https://www.cnblogs.com/panxiaochun/p/5387743.html本文为作者原创,未经允许不得转载;原文由作者发表在博客园:http://www.cnblogs.com/panxiaochun/p/5387743.html在ios下开发基于opencv的程序时经常会用到两条接口,分别是UIImageToMat()和MatToUIImage(),这两条接口是UIImage与Mat之间的转换。关于这两条api的信息opencv文档里面没有给出太多的信息,所以,需.转载 2020-05-28 14:54:45 · 1139 阅读 · 0 评论 -
iOS 调用系统相机和相册
转自:https://www.jianshu.com/p/e5a808a431fa首先,在Info.plist文件中添加下面两个key,根据app具体需求设置相应的文案:Privacy - Camera Usage DescriptionPrivacy - Photo Library Usage DescriptionInfo.plist.png在main.storyBoard里拖一个imageView并连线,用来显示拍摄或从相册中选取的图片:main.storyBoard.png.转载 2020-05-27 21:15:54 · 866 阅读 · 0 评论 -
如何做 ASO 优化?
转自:https://www.zhihu.com/question/23027114https://baike.baidu.com/item/ASO/7770583?fr=aladdinASO(App Store Optimization的缩写)编辑讨论上传视频ASO是“应用商店优化”的简称。ASO(App store Optimization)就是提升你APP在各类APP应用商店/市场排行榜和搜索结果排名的过程。类似普通网站针对搜索引擎的优化,即SEO(Search ...转载 2020-05-14 19:41:24 · 2047 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 4.0 版本修改点
转自:https://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-x-v4-0-released/48487Featuressupport metal on iOS/macOS use CMake for all platforms update GLFW to 3.3 update minizip to 1.2 remove deprecated functi...转载 2020-04-12 16:22:59 · 799 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 4.0 学习之路(一)环境搭建 Mac版
转自:https://blog.csdn.net/sunnyboychina/article/details/104687265/我的Mac系统:MacOS Catalina 10.15.3,Xcode 11.3.1(Windows上的环境搭建,请参考我的另一篇博客,环境搭建Windows版)准备工作:1.检查Python版本:python --version配置这个库需要Py...转载 2020-04-11 12:39:45 · 894 阅读 · 0 评论 -
iOS AVFoundation之自定义相机AVCaptureSession(曝光和聚集控制)
转自:https://www.jianshu.com/p/58790d70b08f要自定义一个相机,涉及的类有很多, 这也是AVFounation的重要学习内容之一, 音视频的捕获方面的知识更是重中之重,大概涉及的类有AVCaptureSession、AVCaptureConnection、AVCaptureDevice、AVCaptureDeviceInput、AVCapturePhotoO...转载 2020-03-18 22:07:34 · 2323 阅读 · 0 评论 -
iOS获取App ipa包 2019-02-12
转自:https://www.jianshu.com/p/8eaa1dd20370首先 去Mac上的App Store下载Apple Configurator 2。然后把iphone连接上Mac,点击Apple Configurator 2 菜单中->账户->登陆(用连接设备的Apple ID)打开登录.png登录Apple ID.png备份iPhone的内容(避免...转载 2020-03-08 11:09:58 · 446 阅读 · 0 评论 -
TextureUnpacker.rar 解析plist 中的png小图片
https://download.csdn.net/download/q592116366/12012916转载 2020-03-01 21:11:50 · 562 阅读 · 0 评论 -
cocos studio 下载地址
转自:https://blog.csdn.net/qq_14997169/article/details/75456946cocos studio/gaf 各个版本的下载链接 Mac地址:http://www.cocos2d-x.org/filedown/CocosStudioForMac-v2.0.6.dmgWin地址:http://www.cocos2d-x.org/filed...转载 2020-03-01 17:00:33 · 4066 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x屏幕适配原理分析
转自:https://www.2cto.com/kf/201212/175527.htmlhttps://blog.csdn.net/u012861978/article/details/53233892分析:designResolutionSize是一个新的概念,它让一切与坐标,尺寸相关的数据彻底摆脱了屏幕分辨率的羁绊,或者说由框架层来帮开发者完成转换,开发者需要的只是设置desig...转载 2020-02-20 15:36:37 · 407 阅读 · 1 评论 -
APP热更新方案
转自:https://www.jianshu.com/p/a266ddfd4fa1为什么要做热更新当一个App发布之后,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,这时候公司各方就会忙得焦头烂额:重新打包App、测试、向各个应用市场和渠道换包、提示用户升级、用户下载、覆盖安装。重点是还会有原来的版本遗留,无论你怎么提示都有人放弃治疗,不愿意升级,强制不能使用体验又足够糟糕到让人不能启齿。...转载 2020-02-19 13:37:40 · 1163 阅读 · 0 评论 -
Flutter框架
转自:https://www.jianshu.com/p/ebbd7a68936a在Flutter框架出现之前,主要有以下几个移动App跨平台开发框架:Cordova、Ionic、AppCan、Dcloud、APICloud、React Native。虽然有那么多框架,但是它们的原理都是使用HTML、CSS和JavaScript进行移动App开发,多平台共用一套代码,提供了丰富的主流UI库、用...转载 2020-02-19 12:05:23 · 392 阅读 · 0 评论 -
Cocos 2dx iOS 平台初始化,OpenGL 初始化,分辨率设置
Cocos 2dx iOS 平台初始化,OpenGL 初始化,分辨率设置1. Main.m int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController");AppController.mm//A. AppDelegate 构造函数,创建实例AppDelegate s_sharedApplicatio...原创 2020-02-16 14:12:46 · 542 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 之 适配分辨率全屏的方法
原文出处:http://dualface.github.io/blog/2012/08/17/cocos2d-x-2-dot-0-multi-resolution/cocos2d-x 2.0 提供一个极有价值的新特征: setDesignResolutionSize() 。这个函数用于指定一个 OpenGL 视图,然后将这个视图映射到设备屏幕上。根据不同的设定,视图会自动缩放显示内容...转载 2020-02-16 12:18:52 · 1726 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 的基本概念 ContentSize/AnchorPoint/Bounds/Frame
转自:https://www.jianshu.com/p/c15c915d2e57下图展示了bounds和frame的区别:转载 2020-02-16 12:27:36 · 291 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 集成 opencv 库遇到的链接问题
参考:https://blog.csdn.net/chuanli5157/article/details/100755440遇到以下的链接错误,原因是opencv 库和libcocos2diOS.a 的填写顺序问题,libcocos2diOS.a 需要些在opencv库之前在project build Setting 中,修改other linker Flags-force...原创 2020-02-12 17:30:49 · 984 阅读 · 1 评论 -
CCSpriteFrameCache的用法
转自:https://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2436648.html让我们首先创建一个工程骨架--使用cocos2d工程模板创建一个新的项目并取名为AnimBear. 接下来,下载一些由我的老婆制作的熊行走的图片。(老婆会美工多好啊!) 当你解压之后,看看那些图片---它们仅仅是一张张单个的熊在行走的动画帧。但是,当你把它们连续地放映...转载 2020-02-08 20:26:14 · 671 阅读 · 0 评论 -
10 个免费的高清图库网站,强烈推荐
转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23411438写东西找配图,真的很揪心,虽然从搜索引擎可以搜索很多,但是可能不是免费使用的,今天为大家介绍的这是个网站,所有的图片都是免费高清,你想怎么用就怎么用,强烈建议大家分享给更多的人,这么好的东西,不要一个人独享。强烈推荐☞☞☞Pixabay☞pixabay.comPixabay 是一个免费高清图库...转载 2020-02-08 16:52:42 · 55706 阅读 · 1 评论 -
cocos studio和cocosbuilder什么区别
转自:https://zhidao.baidu.com/question/1947941847461122148.html1、支持的平台不一样cocostudio目前的版本只能在windows下面使用(ps:据说mac版也正在开发之中,所以未来一段时间也可能会有mac版本),而cocosbuilder版本目前只能在mac下使用,所以你可以根据自己目前手里的机器的操作系统来决定使用哪款软件。...转载 2020-02-07 11:15:52 · 616 阅读 · 0 评论 -
iOS13 适配(持续更新中。。。)
转自:https://www.jianshu.com/p/1e0b9acf471diOS13适配1.UITextField的私有属性 _placeholderLabel 被禁止访问了遇到的崩溃代码如下:[_textField setValue:[UIColor colorWithHex:0xb0b0b0] forKeyPath:@"_placeholderLabel.te...转载 2020-02-06 14:33:22 · 1043 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx-Lua与C++混合使用
转自:https://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位在什么时候使用是很必要的;经过...转载 2020-02-05 19:36:39 · 1271 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx-JS绑定C++大致流程
转自:https://www.jianshu.com/p/347feb55cee9Cococs2dx-JS 版本3.12,环境:Mac。这里有两种情况,为修改引擎底层方法和自定义新的C++类。首先为了保证genbindings.py 正常运行 你需要下3样东西 已安装的请略过python 2.7.x:目前引擎里面的bindings-generator只支持python2.7.x版...转载 2020-02-05 19:29:45 · 708 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator、Cocos Studio的区别
转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/94788317一、 Cocos2d和Cocos2dx的区别【开发语言】:Cocos2d是Object-C写的,Cocos2dx是C++写的,支持使用 C++、Lua 或 Java 进行开发。【运行平台】:Cocos2d只能在IOS下运行,Cocos2dx是跨平台的,适配 iOS、Android、HTML5、Windows...转载 2020-02-05 18:50:54 · 10217 阅读 · 1 评论 -
iOS解决cocos2dx之github demo中programmers-guide-samples无法运行问题
转自:https://www.jianshu.com/p/edf08b3014abiOS解决cocos2dx之github demo中programmers-guide-samples无法运行问题不成活不疯魔关注2018.02.01 16:12:02字数 867阅读 401刚开始学cocos2dx,官方教程,地址:http://docs.cocos.com/cocos2d-x...转载 2020-02-04 15:54:17 · 555 阅读 · 0 评论 -
Mac环境下安装、配置cocos2d-x环境
转自:https://www.jianshu.com/p/2649a88b7f4dMac环境下安装、配置cocos2d-x环境玉米包谷关注2017.09.23 11:16:07字数 207阅读 2,3591.将cocos2d-x下载到桌面并解压解压后的目录2.打开Mac终端,输入以下命令行 输入以下命令行cd /Users/huangyuzhou(这个是电脑用...转载 2020-02-02 20:32:22 · 1284 阅读 · 2 评论 -
iOS-APP上架详细流程
转自:https://www.jianshu.com/p/0c08d6b350bf转载 2020-02-01 10:00:45 · 238 阅读 · 0 评论 -
iOS开发——UI篇OC篇&SpriteKit详解
转自:https://www.bbsmax.com/A/WpdKoZ8odV/SpriteKit,iOS/Mac游戏制作的新纪元这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览。本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作。如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站...转载 2020-01-28 10:09:16 · 1042 阅读 · 0 评论 -
如何在Xcode上彻底修改iOS工程名
转自:https://blog.csdn.net/xx352890098/article/details/78837020本文针对于彻底修改iOS工程名,不需要另外建工程,会整理的跟新工程完全一样。1. 选中旧工程名,改为新的然后选择rename2. 依次选择黄色文件夹,修改名字,千万不要在Xcode外修改!!!修改结果为3. 点击搜索,搜索旧项目名点击Find,改为R...转载 2020-01-28 09:58:59 · 238 阅读 · 0 评论 -
SpriteKit框架详细解析(四) —— 创建一个简单的2D游戏(二)
转自:https://www.jianshu.com/p/33f28911db17版本记录版本号 时间 V1.0 2017.08.12 前言SpriteKit框架使用优化的动画系统,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。相关代码已经传至GitHub - 刀客传奇,感兴趣的可以阅读另外几篇文章。1. SpriteKi...转载 2020-01-24 16:12:26 · 630 阅读 · 0 评论 -
用photoshop拼接一个七巧板图案
转自:https://jingyan.baidu.com/article/215817f7a1f6fb1eda1423f8.html图片处理软件图片市场是一个常见的工具软件,我们在使用时可以自己发掘一些有意思的功能。笔者从旋转拼接角度,以一个碎片化图片的还原为例,拼接一个七巧板图案。大家可以自己发挥思考,去想出更多有意思的实际应用场景。工具/原料 PhotoshopCS2 9.0 ...转载 2020-01-17 15:59:05 · 1018 阅读 · 0 评论 -
iOS视频流采集概述(AVCaptureSession)
转自:https://juejin.im/post/5cb1f987f265da039d3274c3需求:需要采集到视频帧数据从而可以进行一系列处理(如: 裁剪,旋转,美颜,特效....). 所以,必须采集到视频帧数据.阅读前提:使用AVFoundation框架 采集音视频帧数据GitHub地址(附代码) :iOS视频流采集概述简书地址 :iOS视频流采集概述博客地址 ...转载 2020-01-13 15:13:26 · 1610 阅读 · 0 评论 -
解决低版本Xcode不支持高版本iOS真机调试的问题
转自:https://blog.csdn.net/duotemplar/article/details/80355402 Could not locate device support files. This iPhone 6s is running iOS 11.1 (15B93), which may not be supported by this versi...转载 2020-01-10 17:14:11 · 249 阅读 · 0 评论 -
如何创建CSR文件 Apple开发 csr文件
转自:https://jingyan.baidu.com/article/48b37f8d3bb59e1a646488f0.html在创建Apple开发的各种证书时有时候会要求我们上传CSR文件来看一下我们创建CSR文件工具/原料 mac osx 方法/步骤 在自己的mac中找到所有应用 在其他中找到钥匙串访问 在顶部的菜单栏中依次找到 钥匙...转载 2020-01-09 20:49:38 · 1624 阅读 · 0 评论 -
01-iOS如何集成OpenCV
转自:https://www.jianshu.com/p/13a302dfd8f0OpenCV 是什么?简述OpenCV是开源计算机视觉库,是一个非常强大的库,可跨平台使用,其中包含了数百种计算机视觉算法。 OpenCV 是由C++ 编写,最早是用C 编写自从OpenCV 2.4发布以来,C API已被弃用且未经过“C”编译器测试。 OpenCV 主要是对图像的处理和视频分析。...转载 2019-12-31 21:54:14 · 479 阅读 · 0 评论 -
2019苹果开发者账号申请流程
转自:https://www.jianshu.com/p/655380201685苹果开发者账号申请文档一、苹果ID的注册1.注册苹果ID:https://appleid.apple.com/account#!&page=createo 国籍选好中国,避免后面开发者账号注册的时候带来不必要的麻烦(虽然不知道具体有什么麻烦)o 年龄一定要满18岁,这个也会是后...转载 2019-12-18 09:08:55 · 375 阅读 · 0 评论 -
ios 获取手机设备型号
转自:https://www.jianshu.com/p/71904446adf9转载 2019-12-10 10:34:32 · 253 阅读 · 0 评论 -
[IOS 开发] 利用UIWebView 加载GIF动画
转自:https://blog.csdn.net/u010130947/article/details/49362949 Swift: Swift: ...转载 2019-12-08 20:47:55 · 233 阅读 · 0 评论