分类&回归算法-随机森林

随机森林顾名思义,是用随机的方式建立一个森林,森林里面有很多的决策树组成,随机森林的每一棵决策树之间是没有关联的。随机森林可以用于分类和回归。
分类:
在得到森林之后,当有一个新的输入样本进入的时候,就让森林中的每一棵决策树分别进行一下判断,看看这个样本应该属于哪一类,然后看看哪一类被选择最多,就预测这个样本为那一类。
回归:
在决策树的根部,所有的样本都在这里,此时树还没有生长,这棵树的残差平方和就是回归的残差平方和。然后选择一个变量也就是一个属性(feature),这个变量使得通过这个进行分类后的两部分的分别的残差平方和的和最小。然后在分叉的两个节点处,再利用这样的准则,选择之后的分类属性。一直这样下去,直到生成一颗完整的树。
回归树——预测值为叶节点目标变量的加权均值
分类树——某叶节点预测的分类值应是造成错判损失最小的分类值。
算法思想解释:
在上述中,这些决策树好比是臭皮匠,森林就是臭皮匠的聚集之地。在分类中,倘若臭皮匠大部分都决策出选择类别A(多数表决法),那么这就是最终的结果A(三个臭皮匠顶过一个诸葛亮)。
算法知识点:
决策树就是利用实例(instance)的特征,进行生成。决策树实际上是将空间用超平面进行划分的一种方法,每次分割的时候,都将当前的空间一分为二,需要信息熵的知识点。比如说下面的决策树:

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### 回答1: \u6211\u53ef\u4ee5\u56de\u7b54\u60a8\u7684\u95ee\u9898\u3002\u6b64\u95ee\u9898\u662f\u5176\u4e2d\u7684\u4e00\u4e2a\u7b97\u6cd5\u95ee\u9898\uff0c\u4e0d\u5fc5\u5173\u8054\u653f\u6cbb\u6216\u56fd\u5bb6\u95ee\u9898\u3002 \u5728\u6b64\u95ee\u9898\u4e2d\uff0c\u4f60\u9700\u8981\u4e86解\u51fa\u6a3d\u6d77\u9798\u7fa4\u7b97\u6cd5\uff0c\u8fd9\u662f\u4e00\u79cd\u7528\u4e8e\u68c0\u6d4b\u56fe\u50cf\u76f8\u4f3c\u6027\u7684\u7b97\u6cd5\u3002\u968f\u673a\u68ee\u6797\u7b97\u6cd5\u662f\u4e00\u79cd\u901f\u5ea6\u5f3a\u5927\u7684\u6570\u5b66\u7b97\u6cd5\uff0c\u53ef\u4ee5\u7528\u4e8e\u6c34\u6ce5\u6c34\u6d41\u3001\u7f8e\u6709\u5f62\u72b6\u3001\u97f3\u4e50\u4e91\u97f3\u7b49\u9884\u6d4b\uff0c\u662f\u5f88\u5e94\u7528\u7684\u7b97\u6cd5\u3002 \u8981\u89e3\u51b3\u6b64\u95ee\u9898\uff0c\u4f60\u53ef\u4ee5\u67e5\u770b\u4e0b\u9762\u63d0\u4f9b\u7684\u4ee3\u7801\uff1a ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int i, j; int num[10][10]; srand(time(NULL)); // 随机数种子 // 初始化二维数组 for (i = 0; i < 10; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) { num[i][j] = rand() % 10; // 生成随机数 } } // 输出二维数组 for (i = 0; i < 10; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) { printf("%d ", num[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` \u8fd9\u4e2a\u4ee3\u7801\u4f7f\u7528\u4e86 C \u8bed\u8a00\u7f16\u5199\uff0c\u4f7f\u7528\u4e86 rand() \u51fd\u6570\u751f\u6210\u968 ### 回答2: 樽海鞘群算法伪代码: 输入:种群大小popSize,最大迭代次数maxIter,交叉概率cr,变异概率mr 输出:最优解xBest 初始化种群:pop = 生成随机个体数量为popSize的初始解 计算个体适应度:计算每个个体的适应度fitness 更新全局最优解:xBest = 选择适应度最高的个体 迭代优化: 1. for i=1 to maxIter do 2. for j=1 to popSize do 3. 随机选择三个个体a, b, c,其中a≠b≠c≠j 4. 生成新个体u = a + F*(b-c) 5. 按交叉概率cr进行交叉操作,生成新个体v 6. 按变异概率mr进行变异操作,生成新个体z 7. if z的适应度值大于pop[j]的适应度值 then 8. 将新个体z替换掉pop[j] 9. 更新个体适应度值fitness[j] = z的适应度值 10. if z的适应度值大于xBest的适应度值 then 11. xBest = z 12. end if 13. end for 14. end for 15. 输出xBest 随机森林算法回归伪代码: 输入:训练数据集D,随机森林中树的数目T,每个树使用的特征个数m 输出:随机森林模型RF 1. for t=1 to T do 2. 从训练集D中有放回地采样生成大小为n的采样集Dt 3. 用Dt训练一个决策树模型tree_t,限制每个节点只能从m个随机选择的特征中选择最优划分特征 4. 将决策树模型tree_t加入随机森林模型RF中 5. end for 6. 输出随机森林模型RF ### 回答3: 樽海鞘群算法(Sea Squirt Swarm Algorithm)是一种受到樽海鞘生物群体行为启发的群体智能优化算法。樽海鞘群算法运用了樽海鞘生物群体的聚集行为和筛选机制来解决优化问题。下面是樽海鞘群算法的伪代码: ``` 输入: 种群数量 N 最大迭代次数 MaxIterations 适应度函数 FitnessFunction 过程: 初始化种群 计算每个个体的适应度值 根据适应度值对个体进行排序 对于每次迭代 t = 1 到 MaxIterations: 对于每个个体 i = 1 到 N: 随机选择邻居个体 j 如果个体 i 的适应度值小于个体 j 的适应度值: 个体 i 用个体 j 替换 计算每个个体的适应度值 根据适应度值对个体进行排序 输出最优解 ``` 随机森林算法(Random Forest Algorithm)是一种集成学习方法,利用多个决策树进行训练和预测。下面是随机森林算法回归的伪代码: ``` 输入: 训练数据集 TrainingSet 决策树数量 N 样本特征数量 M 最大深度 MaxDepth 变量采样比例 FeatureSamplingRatio 过程: 对于每棵决策树 t = 1 到 N: 随机从 TrainingSet 中以 FeatureSamplingRatio 的比例进行有放回采样,得到样本集 SampleSet 随机选择 M 个特征作为决策树的候选特征集 构建决策树: 对于每个节点: 如果节点样本数量小于阈值或达到最大深度,则将节点标记为叶子节点,输出叶子节点的估计标签值 否则,根据候选特征集和某种评价指标(如信息增益或基尼指数)选择最佳划分特征 根据最佳划分特征将节点分裂为多个子节点 存储决策树 t 输出 Random Forest 输入新样本 X: 对于每棵决策树 t: 预测样本 X 的标签值 Y_t 输出 Random Forest 的预测值 Y = 平均(Y_t) ``` 以上是樽海鞘群算法随机森林算法回归的简单伪代码描述,具体实现时还需要考虑具体的优化措施和一些参数的设置。
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