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reinterpret_cast<new_type>(expression)
- 改变引用或指针的类型
- 将指针或引用转换为一个足够长度的整型
- 将整型转换为指针或引用类型
new_type必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或成员指针。
static_cast<new_type>(expression)
static_cast属性强制一种属性转换为另外一种属性。它不能去除掉expression的const属性、volidate属性、_unaligned属性。
1.用于基本类型的转为:
int a=10;
char c = static_cast<char>(a);
将int类型的a转换为char类型的c。
这种转换的安全性需要开发人员保证。
2.将空指针转换为目标类型的指针:
void fun(void* p)
{
int* tmp=static_cast<int*>(p);
}
将void*转换为int*
3.将任何表达式转换为void类型:
4.用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换
- - 进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的
- - 进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的
const_cast<new_type>(expression)
const_cast是一种C++运算符,用来去除变量的const属性和volidate属性(没有真正去除)。
源类型expression与新类型new_type除了const属性或volidate属性不一样外,其他都一致。
const属性
变量本身的const属性不能去除,想修改变量的值,可以通过去除变量的指针或引用的const属性后,再间接修改变量值。
通过const_cast运算符,只能将const type*变成type*,将const type&变成type&。
将const type*变成type*
code 1:
#include<iostream>
using namespace std;
void ConstTest1() {
const int a = 1;
int *p;
p = const_cast<int*>(&a);
(*p)++;
cout << a << endl;
cout << *p << endl;
}
int main() {
ConstTest1();
return 0;
}
输出结果:
1
2
将const type&变成type&
code 2:
#include<iostream>
using namespace std;
void ConstTest2() {
int i = 3;
const int a = i;
int &r = const_cast<int &>(a);
r++;
cout << a << endl;
}
int main() {
ConstTest2();
return 0;
}
输出结果:
4
如果将code 2中的const int a = i改成const int a=5,结果会怎样?
输出结果:
5
r++语句并没有改变a的值。
为什么呢?
当常变量为 const int a =i 时,直接输出a时,编译器不能进行优化,也就是不能够直接用i代替a;
当常变量为const int a =5时,直接输出a时,编译器会进行优化,也就是用文字常量5直接代替a;
volidate属性
dynamic_cast<new_type>(expression)
只能用于对象的指针和引用,不能用于基本类型。
转换时运行时完成,运行时会进行类型检查,其他三种类型转换时编译时完成的。
如果转换成功返回new_type的指针或引用,失败则返回null。
被转换的expression对象一定要有虚函数,否则转换会失败。
参考文献:
C++四种强制类型转换https://www.cnblogs.com/larry-xia/p/10325643.html
voilidatehttps://blog.csdn.net/weixin_44363885/article/details/92838607
C++四种类型转换方式https://blog.csdn.net/weixin_39554266/article/details/81300053
C++ const_cast用法https://blog.csdn.net/TH_NUM/article/details/81449296