boost源码学习之gemotry1:编译

boost gemotry
定义用于解决几何问题的概念、原语和算法。

1.编译

Boost 1.73中的几何体不支持C++03,从Boost 1.75开始需要C++14

为了能够使用Boost。用户只需下载和/或安装Boost,并指定包含目录的位置,因此此方案的include指令将起作用:

#include <boost/...>

1.1支持的编译器

1.2引用

包含所有算法和策略的最方便的头文件是geometry.hpp:

#include <boost/geometry.hpp>

这是Boost.Geometry主要的头文件,而且通常建议包含此文件。
或者,也可以分开的包含Boost.Geometry头文件。但,这可能会很不方便,因为头文件将来可能会被重命名或者移动。
另一个常用的头文件是geometries.hpp

#include <boost/geometry/geometries/geometries.hpp>

这个头文件包含所有提供几何体类型的定义。

  • point
  • linestring
  • polygon
  • ring
  • multi_point
  • multi_linestring
  • multi_polygon
  • box
  • segment

geometries.hpp并没有包含在geometry.hpp头文件中,因为用户有权使用自己的几何图形而不是提供的几何图形。然而,对于想使用Boost.Geometry库提供的几何图形,包含geometries.hpp是非常有用的。

1.3高级引用

用户有自己的几何图形并希望使用Boost.Geometry算法的用户,可以引用包含注册宏的文件:

#include <boost/geometry/geometries/register/point.hpp>

1.4性能

下面的枚举并不详尽,但可以包含提高性能的提示:

  • 对于Microsoft MSVC,为预处理器设置define _SECURE_SCL=0。

  • 对于Microsoft MSVC,为预处理器设置define _HAS_ITERATOR_debugation=0。

  • 使用STLPUT,一个流行的STL开源实现,可能会比使用MSVC提供的C++标准库获得更快地代码。

  • 启用编译器优化,在release模式下编译。

STLPUT??

如何启用编译器优化?

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