Hoops API参考: 3D Graphics System的Open_Segment()和Open_Segment_By_Key()函数

HC_KEY Open_Segment(const char* segment)

准备一个接受绘图命令的Segment,当多个属性需要同时修改是也很有用。
参数:
segment:segment的名字
返回:
打开的segment的key。

具体内容

提供的名称必须是简单名称、路径名或空白字符串,在此上下文中不允许使用通配符。
它可以是任何字符串,只要您将特殊字符用单引号或双引号括起来,例如“?picture/hpgl/‘c:\hoops\hpgl.out’”。如果该段以前不存在,则将创建该段。如果是的话,它就做好了添加和更改的准备。

如果创建后不需要按名称引用段,则可以省略对其的命名。为此,将一个空白(或零长度)字符串作为参数传递给Open_Segment()。系统将继续在当前打开的段中打开一个新的未命名段,您可以照常在其中工作。一旦关闭未命名的段,您将只能通过键或通配符名称引用它,每个空白名称Open都将创建一个独立的新段。

如果以前没有打开的段,则必须提供一个名称,并且名称必须以根目录(“/”)或预定义的主目录之一“?Picture”、“?Style Library”或“?Include Library”开头。一旦此段打开,它将被用作所有未来名称扩展的“默认目录”,直到再次关闭。

您可以随意打开和关闭一个段,甚至可以在其他“打开”的内部执行“打开”。事实上,您通常可以在其他树的内部执行这些操作,作为在段树上来回移动的自然方式。

如果您请求一个在创建之前从未打开过的段—一个不存在的段—那么将创建一个段和所有必要的包含段。根据您的要求,Open_Segment()可能会导致一次向下移动几层,或者转到段树的完全不同的部分。这很好。当它发生时,Close_Segment()将使您返回到以前打开的状态。

您应该注意的一个复杂问题是:如果HOOPS程序中的第一个调用是Set或Insert,并且(当然)还没有打开任何段,则系统会假设您根本不想使用段,并在流模式下自动打开默认显示段。然后,系统被称为处于“非分段”模式,尽管实际上仍然可以在树的其他位置创建分段。

注意事项:

在关闭之前,无法删除处于打开状态(任何级别)的Segment。

Segment名称的长度限制很大(大约为2^15-32000个字符)。过长的名称可能会稍微减慢执行速度。

在打开其他段、请求输入和更新屏幕或执行任何操作之前,无需关闭打开的段。您的程序应该确保有一个Close_Segment()来匹配每个Open。

段通常按名称打开和关闭。提供Open_Segment_By_Key()例程,以防程序更方便地通过数字而不是名称来查找路径。按键打开也是重新输入“无名称”段的唯一方法。钥匙始终由系统选择;在这种情况下,它们通过对Open_Segment()或Create_Segge()的初始调用返回。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

haimianjie2012

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值