iOS自己实现一个单例

单例是整个工程中有且只有一个对象,作为单例不会有多个对象,单例对象也不会被提前释放,单例对象的生命周期与整个工程一致。

单例是一种设计模式。

作用:(1)共享的作用。如果一个model ,比如用户的信息,只会存在一次,而且被频繁的调用,单例展示真正的威力了。

             (2)待补充


系统中常见的单例:

  (1) NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

               用于存储一些小型数据

   (2)AppDelegate *delegate = (AppDelegate *) [UIApplication sharedApplication].delegate;

               可以用于数据的共享

   (3) NSFileManager *fileManager  = [NSFileManager defaultManager];

                文件管理器,是对文件和目录操作的对象


如何创建自己的单例呢?

第一种方法:

   首先声明一个类

 

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

+(Person *)sharePerson;

@end


//实现

#import "Person.h"

@implementation Person

static  Person *person =nil;//static修饰的只会初始化一次,并且一直持有初始化的值

+(Person *)sharePerson{  

    @synchronized(self)//@synchronized防止多个线程同时访问

    {

        if (person ==nil) {

            person = [[Personalloc]init];

        }

    }

    returnperson;

}

@end



第二种方法

#import "Person.h"


@implementation Person

static  Person *person =nil;//static修饰的只会初始化一次,并且一直持有初始化的值

+(Person *)sharePerson{

    staticdispatch_once_t onceToken;//是一种多线程技术,这个是只执行一次,而且还是线程安全的

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        if (person ==nil) {

            person = [[Personalloc]init];

        }

    });

    return person;

}

 

//温馨提示,一般单例都会重写init()方法,在进行一些初始化的工作



  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值