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原创 UPARAM(ref)的含义
用于将&参数标记为传入参数static bool Sort(UPARAM(ref) TArray<UObject*>& array_to_sort, TArray<UObject*>& array_to_sort_ref);
2018-04-06 13:24:52 1536
原创 为AI增加playerstate
默认情况下,AI并没有playerstate,如果需要,可以在构造函数中增加 bWantsPlayerState = true;
2018-04-06 13:21:35 884
原创 UE4不同的版本的配置文件的保存位置
UE4的游戏的不同版本,配置文件的保存位置不一样编辑器:在项目目录下开发版:在游戏目录下发布版:在APPDATA目录下,但是可以通过installed参数改为在游戏目录下专用服务器:在游戏目录下参考:bool FPaths::ShouldSaveToUserDir();FApp::IsInstalled();...
2018-04-06 13:17:29 9298 1
原创 UE4在C++中暴露给蓝图的注释乱码问题
UE4的C++中向蓝图暴露的函数和变量可以在前面增加注释,如果是中文注释,要求源文件采用UTF-8编码,否则在蓝图中会乱码。
2018-04-06 13:12:12 1698
空空如也
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