自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 插值InterpTo

Interp Speed: 1/time (Time表示总时间)deltaTime:差值时间,即在总时间轴上面的单个取样

2018-04-06 13:26:23 1158

原创 UPARAM(ref)的含义

用于将&参数标记为传入参数static bool Sort(UPARAM(ref) TArray<UObject*>& array_to_sort, TArray<UObject*>& array_to_sort_ref);

2018-04-06 13:24:52 1536

转载 Actor的生命周期

2018-04-06 13:22:42 352

原创 为AI增加playerstate

默认情况下,AI并没有playerstate,如果需要,可以在构造函数中增加 bWantsPlayerState = true;

2018-04-06 13:21:35 884

原创 UE4不同的版本的配置文件的保存位置

UE4的游戏的不同版本,配置文件的保存位置不一样编辑器:在项目目录下开发版:在游戏目录下发布版:在APPDATA目录下,但是可以通过installed参数改为在游戏目录下专用服务器:在游戏目录下参考:bool FPaths::ShouldSaveToUserDir();FApp::IsInstalled();...

2018-04-06 13:17:29 9297 1

原创 UE4在C++中暴露给蓝图的注释乱码问题

UE4的C++中向蓝图暴露的函数和变量可以在前面增加注释,如果是中文注释,要求源文件采用UTF-8编码,否则在蓝图中会乱码。

2018-04-06 13:12:12 1698

原创 UE4通过命令行设置分辨率

r.setres 1280x720

2018-04-06 13:09:58 9360

原创 UE4加快打包速度

在打包时,使用-iterate参数可以跳过未更改的内容,加快cook的速度。-iterate 指令需在命令行中指定。

2018-04-06 13:08:58 6602 2

Google ARCore APK 手机端运行环境

Google ARCore APK 手机端运行环境。

2018-09-03

Unreal Engine 4 中文入门教程

UE4 中文入门教程,适合于初学者,包含蓝图,UI等等,2018年4月版本,个人整理编辑珍藏版。

2018-04-30

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除