UE4在使用是会产生大量的缓存文件,会占用大量的空间。可以参照
https://blog.csdn.net/cc13813194235/article/details/53424866
的方法进行处理。
另外,如果是针对团队项目,并且具有文件共享服务器的话,可以修改BaseEngine.ini,将缓存的位置改为网络位置,这种做法不仅可以节省大量空间,还可以节省shader编译的时间。
UE4在使用是会产生大量的缓存文件,会占用大量的空间。可以参照
https://blog.csdn.net/cc13813194235/article/details/53424866
的方法进行处理。
另外,如果是针对团队项目,并且具有文件共享服务器的话,可以修改BaseEngine.ini,将缓存的位置改为网络位置,这种做法不仅可以节省大量空间,还可以节省shader编译的时间。