蓝图数组的通用排序方法

蓝图并没有为每一个类型的数组都提供排序方法,尤其是自定义的Actor,但是,我们可以利用蓝图中的接口,通过C++对蓝图数组进行排序。

首先,创建一个排序接口,ISort,

	
// sort function for BP in UE4 by haisongliang

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/Interface.h"
#include "Sort.generated.h"

// This class does not need to be modified.
UINTERFACE(MinimalAPI, BlueprintType)
class USort : public UInterface
{
	GENERATED_BODY()
};

/**
 * 
 */
class MYFUNCTIONLIBRARY_API ISort
{
	GENERATED_BODY()

	// Add interface functions to this class. This is the class that will be inherited to implement this interface.
public:
	
	UFUNCTION(BlueprintCallable, BlueprintImplementableEvent, Category = "System|Sort")
	bool smallerThan(const UObject* A);
};

然后,在函数库(或者其他C++模块)中实现排序方法,

UCLASS()
class MYFUNCTIONLIBRARY_API UMyFunctionLibrar
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