抽象工厂模式(工厂方法模式)

工厂方法模式是在简单工厂模式的基础之上将创建具体产品类的工厂进一步抽象,使产品的创建不依赖具体的工厂,只需要依赖抽象工厂,后续如果要添加新的产品和工厂,只需要实现该抽象工厂的接口即可。

创建抽象工厂和产品

public interface ProductFactory {

    public Product factory();
}

public interface Product {
    public void eat();
    public void run();

}

创建产品类ProductA和ProductB

public class ProductA implements Product{

    @Override
    public void eat() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("ProductA eat");
    }

    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("ProductA run");
    }

}

public class ProductB implements Product{
    @Override
    public void eat() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("ProductB eat");
    }

    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("ProductB run");
    }
}
创建具体工厂类

public class ProductAFactory implements ProductFactory{

    @Override
    public Product factory() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new ProductA();
    }

}

public class ProductBFactory implements ProductFactory{

    @Override
    public Product factory() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new ProductB();
    }

}
创建测试类

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        ProductFactory prof = new ProductAFactory();
        Product pa = prof.factory();
        pa.eat();
        pa.run();
        
        ProductFactory prof1 = new ProductBFactory();
        Product pb = prof1.factory();
        pb.eat();
        pb.run();
    }
}

 

 

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抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。下面是介绍抽象工厂模式的教学方法: 1. 理论介绍: - 解释什么是抽象工厂模式抽象工厂模式是一种通过定义接口来创建一系列相关或相互依赖对象的设计模式。 - 强调抽象工厂模式的目的:它提供了一种将对象的创建与使用分离的方式,使得客户端代码更加灵活和可扩展。 - 举例说明抽象工厂模式的应用场景:比如在一个图形界面库中,可以使用抽象工厂模式来创建不同操作系统下的按钮和文本框。 2. 抽象工厂模式的结构: - 抽象工厂(Abstract Factory):定义了创建一系列产品对象的接口。 - 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂接口,负责创建具体的产品对象。 - 抽象产品(Abstract Product):定义了产品对象的接口。 - 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口,是抽象工厂所创建的对象。 3. 实例演示: - 选择一个简单的示例,比如创建不同操作系统下的按钮和文本框。 - 编写抽象工厂接口,定义创建按钮和文本框的方法。 - 实现具体工厂类,分别创建Windows风格和Mac风格的按钮和文本框。 - 编写抽象产品接口,定义按钮和文本框的方法。 - 实现具体产品类,分别实现Windows风格和Mac风格的按钮和文本框。 4. 示例代码演示: - 提供一个简单的示例代码,展示如何使用抽象工厂模式来创建不同操作系统下的按钮和文本框。

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