俄罗斯方块程序的另类算法

网上关于 俄罗斯方块的算法很所,但是我觉得,他们的算法不容易理解,但是我的算法,比较简单,容易理解,就是计算量大点,但是今天的计算机硬件高速发展,这都已经不是关键问题了!!

 

int shape[7][4][18]={
 {
 {0,1,0,0,  1,1,1,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2},
 {1,0,0,0,  1,1,0,0,  1,0,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {1,1,1,0,  0,1,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2},
 {0,1,0,0,  1,1,0,0,  0,1,0,0,  0,0,0,0,  2,3}
 },
 
 {
 {1,1,0,0,  0,1,0,0,  0,1,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {0,0,1,0,  1,1,1,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2},
 {1,0,0,0,  1,0,0,0,  1,1,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {1,1,1,0,  1,0,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2}
 },

 {
 {1,1,0,0,  1,0,0,0,  1,0,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {1,1,1,0,  0,0,1,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2},
 {0,1,0,0,  0,1,0,0,  1,1,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {1,0,0,0,  1,1,1,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2}
 },

 {
 {1,1,0,0,  1,1,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  2,2},
 {1,1,0,0,  1,1,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  2,2},
 {1,1,0,0,  1,1,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  2,2},
 {1,1,0,0,  1,1,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  2,2}
 },

 {
 {1,1,1,1,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  4,1},
 {1,0,0,0,  1,0,0,0,  1,0,0,0,  1,0,0,0,  1,4},
 {1,1,1,1,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  4,1},
 {1,0,0,0,  1,0,0,0,  1,0,0,0,  1,0,0,0,  1,4}
 },

 {
 {1,0,0,0,  1,1,0,0,  0,1,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {0,1,1,0,  1,1,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2},
 {1,0,0,0,  1,1,0,0,  0,1,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {0,1,1,0,  1,1,0,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2}
 },

 {
 {0,1,0,0,  1,1,0,0,  1,0,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {1,1,0,0,  0,1,1,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2},
 {0,1,0,0,  1,1,0,0,  1,0,0,0,  0,0,0,0,  2,3},
 {1,1,0,0,  0,1,1,0,  0,0,0,0,  0,0,0,0,  3,2}
 }
 };

这是俄罗斯方块的关键矩阵。

其中,第一维的18,前 16 个整数表示 4*4 的方块的形状,后两个变量,表示该形状所占的宽度和高度,以免方块出界了。

第二维中的 4 表示方块的 4 个方向的旋转。

第三维中的 7 表示方块的 7 中基本形状。

所有情况的方块写到一数组里,作为一常量,以备调用。

例如:

for(i=0;i<4;i++)
  grid[height][i+colum]+=shape[shp][loop][i];
 for(i=4;i<8;i++)
  grid[height+1][i+colum-4]+=shape[shp][loop][i];
 for(i=8;i<12;i++)
  grid[height+2][i+colum-8]+=shape[shp][loop][i];
 for(i=12;i<16;i++)
  grid[height+3][i+colum-12]+=shape[shp][loop][i];

其中,grid[][],就是整个画面的情况,用 0 和 1 表示,1表示有格子,0表示没有格子,上述的程序段表示,在第 height 行 colum 列显示 shape 形状的方块。

方块的变形就是改变第一维的值了,方块的旋转就是改变第而维的值了。

至于其他的,什么消去 ,随机产生方块啊,之类的问题,读者自己琢磨吧!!

 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值