C++11 前,我们使用 <stdlib.h> 中的 srand 初始化随机数种子,然后通过 rand() 获取随机数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <time.h>
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL)); // 设置随机数种子, 大小范围 0-32767
for (size_t i = 0; i < 100; i++)
{
std::cout << rand() << std::endl; // 生成随机数,可以根据mod运算实现随机数范围限制
}
system("pause");
return 0;
}
C++11新增的<random> 中新增了几种随机数算法和随机数分布类型,这边举例均匀随机数分布一个简单的用例,有需要的可自行深入了解。
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <random>
int main()
{
std::random_device r; // 使用硬件熵源的非确定随机数生成器(类)
std::default_random_engine e1(r()); // 设置随机数分布类型
std::uniform_int_distribution<int> uniform_dist(0, 36); // 设置随机数返回
for (size_t i = 0; i < 100; i++)
{
std::cout << uniform_dist(e1) << std::endl; // 生成随机数
}
system("pause");
return 0;
}