UE4
Hamber_Bao
Anything Is Possible.
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全屏幕方式运行UE4打包程序的三种方法
我们做的UE4项目,打包完成之后,有些需要以全屏方式运行。以下介绍几种方法:一、在蓝图中用命令行进行设置,这种设置完成后,重新打包才有效。首先要确定UE4使用的默认关卡,在关卡中BeginPlay事件里面执行命令FullScreen.然后我们重新打包,再次运行EXE文件,就会以全屏方式运行。 二、INI配置文件方式,需原创 2017-03-27 22:35:51 · 10201 阅读 · 0 评论 -
UE4连接leapmotion
一、leapmotion官网 www.leapmotion.com下载SDK 双击exe文件,安装。二、UE4 新建空项目三、Edit -> Plugins 打开插件窗口 InputDevices 在Leap Motion Plugins 下Enabled打勾 然后点击右下角 Restart Now重启软件重原创 2017-04-28 01:39:21 · 3212 阅读 · 1 评论 -
UE4程序如何实时显示帧数
最近项目测试需要打包后程序实时显示帧数,找到了Stat FPS控制台命令。 在关卡蓝图中使用控制台命令Stat FPS,在程序中实时显示当前的帧数。原创 2017-08-21 17:19:02 · 9421 阅读 · 0 评论 -
UE4让物体始终朝向摄像机(一)—Find Look At Rotation用法
在VR项目中,经常会有一些提示性的文字、物体或带有交互的物体要始终在自己的位置上朝向摄像机,以便提醒用户或者方便进行人机交互。这就需要我们实时根据摄像机的物体来调整物体的Rotation,这就用到了Find Look At Rotation该节点有两个vector类型的参数我新建了一个第三人称项目,然后拖入场景中一个Cube蓝图类,设置为Movable(可移动)原创 2017-08-21 21:49:27 · 22695 阅读 · 3 评论 -
UE4让物体始终朝向摄像机(二)—RInterp To用法
在《UE4让物体始终朝向摄像机(一)—Find Look At Rotation用法》中,我们已经实现了让物体始终朝向我们的摄像机。在这篇文章中,我们再介绍一个新的节点RInterp To节点,让物体调整角度的效果更有动感RInterp To这个节点实际上就是Rotation的一个插值的表述,该节点有四个参数,Current和Target分别表示当前角度和目的角度,原创 2017-08-21 22:12:09 · 10434 阅读 · 0 评论 -
UE4 在UI/UMG中显示三维模型
也是在一展厅项目中遇到的问题,实现的基本原理就是将3D对象捕获成UMG中可以显示的2D图像。基本步骤如下:1、捕获2D纹理2、创建该纹理的材质3、在UMG中使用该材质1、捕获2D纹理在这步骤中,我是用的是Scene Capture 2D,拖入场景中,对准我们要在UMG中显示的三维模型。我首先在场景中拖入了一个Cube,做成了蓝图类BP_Cube。我们这篇文中原创 2017-08-27 19:15:18 · 16151 阅读 · 0 评论