在《UE4让物体始终朝向摄像机(一)—Find Look At Rotation用法》中,我们已经实现了让物体始终朝向我们的摄像机。在这篇文章中,我们再介绍一个新的节点RInterp To节点,让物体调整角度的效果更有动感
RInterp To这个节点实际上就是Rotation的一个插值的表述,该节点有四个参数,Current和Target分别表示当前角度和目的角度,DeltaTime为间隔时间,一般设置为我们计算机计算每帧的时间,Interp speed为调整的速度,越小速度越
在《UE4让物体始终朝向摄像机(一)—Find Look At Rotation用法》中,我们已经实现了让物体始终朝向我们的摄像机。在这篇文章中,我们再介绍一个新的节点RInterp To节点,让物体调整角度的效果更有动感
RInterp To这个节点实际上就是Rotation的一个插值的表述,该节点有四个参数,Current和Target分别表示当前角度和目的角度,DeltaTime为间隔时间,一般设置为我们计算机计算每帧的时间,Interp speed为调整的速度,越小速度越