Unity导航小地图制作

这篇博客介绍了如何在Unity中创建建筑漫游的小地图。首先,通过添加新相机并调整角度来实现俯视效果,然后利用RenderTexture将相机画面渲染到贴图。接着,创建UI元素,包括导航蒙版和Raw Image,将导航内容显示在屏幕右上角。最后,通过Mask组件和不同形状的图像,将小地图设置为圆形,同时将导航相机切换为正交模式,完成小地图的制作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习师从bilibili:漫游展示-建筑样板间
1、在主相机下加入新相机,旋转九十度,相机朝向向下
在这里插入图片描述
2、将相机拉高
在这里插入图片描述
3、新建文件夹用于存放导航素材
在这里插入图片描述
4、在新建文件夹中新建 RenderTexture,渲染到贴图。

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Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于制作各种类型的游戏,包括小地图。小地图可以帮助玩家在游戏中快速定位自己的位置,了解周围的环境和目标位置。下面是制作Unity3D小地图的步骤: 1.首先,需要创建一个小地图的背景图。可以使用2D图片或者3D模型作为地图的背景。根据游戏的需求选择合适的背景。 2.接下来,创建一个摄像机对象,并将其设置为渲染到一个RenderTexture上。RenderTexture是一个可以用于将某个摄像机渲染的图像输出到纹理的类。在这个RenderTexture上设置小地图的尺寸和位置。 3.将创建的摄像机对象添加到主摄像机上。这样可以实现将主摄像机的渲染图像投影到小地图的背景图上。 4.创建小地图上的角色或者目标的图标。可以使用2D图片或者3D模型作为图标,根据游戏需求选择合适的样式。 5.根据角色或者目标的位置,将图标放置在小地图的对应位置上。可以通过坐标转换等方式将世界坐标转换为小地图上的坐标。 6.在游戏进行中,更新小地图上的角色或者目标的位置。可以通过实时获取角色或者目标的位置信息,然后将图标移动到对应的位置。 7.可以在小地图上添加一些标记物,比如重要地点、敌人位置等。这样可以帮助玩家更好地了解游戏世界的结构和情况。 通过以上步骤,就可以制作出一个基本的Unity3D小地图。当然,在实际制作中还可以根据游戏的需求进行一些定制和优化,比如添加一些特效、增加互动功能等,以提升游戏体验。

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