在主摄像机、物体加入以下组件:
一个完整的事件系统:
由摄像机上的Event System负责事件管理;
Standalone Input Module负责输入;
Physics Raycaster负责确定目标对象。
而目标对象的Collider 和 Event Trigger负责接收事件并处理。](ht
将"Scene Switcher"脚本拖入物体上,再入箭头所指将要点击的物品拖入。
Ctrl+Shift+B 将两个场景添加。
Scene Switcher 脚本如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneSwitcher : MonoBehaviour
{
public void GotonewScene()
{
SceneManager.LoadScene("new");
}
public void GotoroomScene()
{
SceneManager.LoadScene("room");
}
}