点击物品跳转场景

在主摄像机、物体加入以下组件:
一个完整的事件系统:由摄像机上的Event System负责事件管理;Standalone Input Module负责输入;Physics Raycaster负责确定目标对象。而目标对象的Collider 和 Event Trigger负责接收事件并处理。
一个完整的事件系统:
由摄像机上的Event System负责事件管理;
Standalone Input Module负责输入;
Physics Raycaster负责确定目标对象。
而目标对象的Collider 和 Event Trigger负责接收事件并处理。](ht
将"Scene Switcher"脚本拖入物体上,再入箭头所指将要点击的物品拖入。
将"Scene Switcher"脚本拖入物体上,再入箭头所指将要点击的物品拖入。

Ctrl+Shift+B 将两个场景添加。

Scene Switcher 脚本如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneSwitcher : MonoBehaviour
{    
    public void GotonewScene()    
    {        
    SceneManager.LoadScene("new");
    }
    public void GotoroomScene()
    {   
    SceneManager.LoadScene("room");
    }
}
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