【C++ 语言】线程安全队列 ( 条件变量 | 线程调度 )

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I . 线程简单使用


线程简单使用流程 :


① 线程方法准备 : 定义一个方法 , 主要使用其 方法名称 和 返回值 ;

//线程的主方法 , 类似于 Java 中的 run 方法 , C++ 中方法名随意
void* pushData(void*) {
	// ... 
}

② 声明线程 ID : 线程 ID 类型是 pthread_t 类型的 , 其本质是 int 类型 ;

pthread_t pid_push;

③ 创建线程并执行 : pthread_create() 方法时创建并启动线程 ;

//启动一个线程 , 无限循环 向线程安全队列中存储数据
pthread_create(&pid_push, 0, pushData, 0);

该方法需要提供四个参数 :

  • 参数 1 ( pthread_t *tidp ) :线程标识符指针 , 该指针指向线程标识符 ;
  • 参数 2 ( const pthread_attr_t *attr ) : 线程属性指针 ;
  • 参数 3 ( (void*)(*start_rtn)(void*) ) : 线程运行函数指针 , start_rtn 是一个函数指针 , 其参数和返回值类型是 void* 类型
  • 参数 4 ( void *arg ) : 参数 3 中的线程运行函数的参数 ;

④ 等待线程执行完毕 : pthread_join (pthread_t thread, void **value_ptr)方法 , 等待 thread 线程 ID 代表的线程执行完毕 ;

//阻塞 , 等待其中任意一个线程执行完毕 , 实际上是一直在此阻塞 , 如果运行下去 主函数就暂停了
pthread_join(pid_push, 0);

更多详细内容 ( 如线程属性设置等细节 ) 参考 下面的博客 :
【C++ 语言】线程 ( 线程创建方法 | 线程标识符 | 线程属性 | 线程属性初始化 | 线程属性销毁 | 分离线程 | 线程调度策略 | 线程优先级 | 线程等待 )
【C++ 语言】Visual Studio 配置 POSIX 线程 ( Windows 不支持 POSIX | 配置文件下载 | 库文件说明 | 配置过程 )



II . 互斥锁


互斥锁使用流程 :


① 声明互斥锁变量 :

//互斥锁变量 
// 1. 先导入头文件
// 2. 定义互斥锁变量
// 3. 在构造函数中进行初始化
// 4. 在析构函数中释放
pthread_mutex_t mutex;

② 初始化互斥锁 :

//初始化互斥锁
pthread_mutex_init(&mutex, 0);

③ 上锁 :

//使用互斥锁将操作锁起来
pthread_mutex_lock(&mutex);

④ 互斥操作 : 需要进行互斥的操作 , 放在 上锁 与 解锁之间进行 ;


⑤ 解锁 :

//解除互斥锁 锁定
pthread_mutex_unlock(&mutex);

⑥ 销毁互斥锁 : 互斥锁使用完毕后进行销毁 ;

//释放互斥锁
pthread_mutex_destroy(&mutex);



III . 条件变量 线程同步


条件变量使用步骤 :


① 声明 条件变量 :

//条件变量
//	使用流程 : 
//	 1. 在构造函数中进行初始化
//	 2. 在析构函数中释放
pthread_cond_t cond;

② 初始化 条件变量 : 一般在构造函数中执行 ;

//初始化条件变量
pthread_cond_init(&cond, 0);

③ 阻塞线程 :

//阻塞等待 , 相当于 Java 中的 wait() 方法
pthread_cond_wait(&cond, &mutex);

④ 解除线程阻塞 : 有两种方式 , 前者每次只能唤醒一个线程 , 并且无法确定唤醒哪个线程 ; 后者唤醒所有由 cond 条件变量阻塞的线程 ;

//方式 1 : 唤醒一个线程 , 唤醒哪个线程 是无法控制的 ; 该方法 相当于 Java 中的 notify() 
pthread_cond_signal(&cond);

//方式 2 : 使用广播通知所有等待的线程 , 唤醒所有的线程 , 相当于 Java 中的 notifyAll
pthread_cond_broadcast(&cond);

⑤ 销毁 条件变量 : 一般在析构函数中进行 ;

//销毁条件变量
pthread_cond_destroy(&cond);


IV . 完整代码示例


006_ThreadSafeQueue.h

// 006_ThreadSafeQueue.h: 标准系统包含文件的包含文件
// 或项目特定的包含文件。

#pragma once

#include <iostream>

// TODO: 在此处引用程序需要的其他标头。

006_ThreadSafeQueue.cpp

// 005_Thread.cpp: 定义应用程序的入口点。
//

#include "006_ThreadSafeQueue.h"
#include <pthread.h>

//引入队列的头文件
#include <queue>

//引入安全队列头文件
#include "SafeQueue.h"

using namespace std;

//线程安全队列
SafeQueue<int> safeQueue;

//向线程安全队列中添加数据
void* pushData(void*) {

	//循环放入数据
	while (true)
	{

		int i;

		//用户从命令行输入数据 , 将该数据 push 到线程安全队列中
		cin >> i;
		safeQueue.push(i);

		cout << "存储数据到线程安全队列 : " << i << endl;

	}


	return 0;
}

//从线程安全队列中取出数据
void* popData(void*) {

	//循环取出数据
	while (true)
	{

		//无限获取数据, 如果线程安全队列中没有数据, 就会在这里阻塞 , 直到 push 进一个数据 , 解除阻塞

		int i = 0;
		//注意传入的是引用 , 可以直接给 i 赋值 , 当做返回值
		safeQueue.popAnyway(i);

		cout << "从线程安全队列中取出出具 : " << i << "\n" << endl;
	}

	return 0;
}


/*
	测试 线程安全队列
*/
int main()
{
	//两个线程 , 一个 push 数据 ( 生产 ) , 一个 pop 数据 ( 消费 )
	pthread_t pid_push, pid_pop;

	//启动一个线程 , 无限循环 向线程安全队列中存储数据
	pthread_create(&pid_push, 0, pushData, 0);

	//启动一个线程 , 无限循环 向线程安全队列中取出数据
	pthread_create(&pid_pop, 0, popData, 0);

	//阻塞 , 等待其中任意一个线程执行完毕 , 实际上是一直在此阻塞 , 如果运行下去 主函数就暂停了
	pthread_join(pid_push, 0);

	system("pause");

	return 0;
}

SafeQueue.h


//避免被多次 include
#pragma once

//避免头文件被多次包含 , 有两种处理方式 
// ① 一种是 #ifndef A #define A #endif 方式
// ② 另一种就是 使用 #pragma once 宏

#include <queue>

//引入头文件 , 需要使用互斥锁相关逻辑
#include <pthread.h>

using namespace std;

//创建一个模板类 , 对 Queue 进行封装 , 
// 保证该 queue 队列是一个线程安全的队列
// 对 queue 队列操作是线程安全的
template <typename T>
class SafeQueue {

public :
	//定义构造函数
	SafeQueue() {

		//初始化互斥锁
		pthread_mutex_init(&mutex, 0);

		//初始化条件变量
		pthread_cond_init(&cond, 0);

	}

	//定义析构函数
	~SafeQueue() {

		//释放互斥锁
		pthread_mutex_destroy(&mutex);

		//销毁条件变量
		pthread_cond_destroy(&cond);

	}

	//向队列中加入元素 , 或 从队列中取出元素
	// queue 队列不是线程安全的 , 现在要保证该 queue 存储元素是线程安全的
	// 需要使用互斥锁控制 push ( 加入元素 ) 和 pop ( 取出元素 ) 操作 ; 

	//向队列中加入元素
	void push(T t) {

		//使用互斥锁将操作锁起来
		pthread_mutex_lock(&mutex);

		//使用互斥锁 , 向队列中加入数据是安全的
		safe_queue.push(t);

		//唤醒一个线程 , 唤醒哪个线程 是无法控制的 ; 该方法 相当于 Java 中的 notify() 
		//pthread_cond_signal(&cond);

		//使用广播通知所有等待的线程 , 唤醒所有的线程 , 相当于 Java 中的 notifyAll
		pthread_cond_broadcast(&cond);

		//解除互斥锁
		pthread_mutex_unlock(&mutex);

	}




	/*
		现在要实现这样一个需求 : 
			如果 pop 方法获取时 , 该队列 q 为空 , 此时肯定获取不到数据了
			但是我们规定每次调用 pop 必须获取一个数据

			这样的话 , 如果检测到 pop 中没有数据 , 就必须先将线程阻塞
			等到有新的元素 push 进来后 , 解除阻塞 , 使用条件变量实现
	
	*/

	//从队列中取出元素 ( 无论如何都要获取到 , 如果获取不到就阻塞到能获取到的时候 )
	void popAnyway(T& t) {

		//使用互斥锁将操作锁起来
		pthread_mutex_lock(&mutex);

		//如果没有数据 , 那么阻塞等待数据 
		if (safe_queue.empty()) {
			//阻塞等待 , 相当于 Java 中的 wait() 方法
			pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
		}

		//如果阻塞解除 , 那么执行下面的内容

		//t 参数是传入的引用 , 这里可以直接给 t 引用赋值 
		t = safe_queue.front();

		//将首元素移除
		safe_queue.pop();

		

		//解除互斥锁
		pthread_mutex_unlock(&mutex);

	}


	//从队列中取出元素 ( 取数据时要判空 )
	void pop(T& t) {

		//使用互斥锁将操作锁起来
		pthread_mutex_lock(&mutex);

		//使用互斥锁 , 向队列中加入数据是安全的 , 如果队列是空的 , 就获取不到元素
		if (!safe_queue.empty()) {

			//t 参数是传入的引用 , 这里可以直接给 t 引用赋值 
			t = safe_queue.front();

			//将首元素移除
			safe_queue.pop();
		}

		//解除互斥锁
		pthread_mutex_unlock(&mutex);

	}

private :
	//实际操作的队列 ( 先进先出 ) , 该队列不是线程安全的
	//	如果要保证该 Queue 是线程安全的话 , 就需要为其设置一个互斥锁
	//	下面的 mutex 互斥锁变量 , 就是为了保证该队列是线程安全队列而设置的
	queue<T> safe_queue;

	//互斥锁变量 
	// 1. 先导入头文件
	// 2. 定义互斥锁变量
	// 3. 在构造函数中进行初始化
	// 4. 在析构函数中释放
	pthread_mutex_t mutex;


	//条件变量
	//	使用流程 : 
	//	 1. 在构造函数中进行初始化
	//	 2. 在析构函数中释放
	pthread_cond_t cond;

};


CMakeLists.txt

# CMakeList.txt: 005_Thread 的 CMake 项目,在此处包括源代码并定义
# 项目特定的逻辑。
#
cmake_minimum_required (VERSION 3.8)

#引入头文件
include_directories("include")


#配置自动根据当前是 32 位还是 64 位程序 , 确定静态库的配置目录
if(CMAKE_CL_64)
    set(platform x64)
else()
    set(platform x86)
endif()
#配置静态库 , 用于引导如何链接动态库和静态库
link_directories("lib/${platform}")

#处理 “timespec”:struct” 类型重定义 报错信息
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -DHAVE_STRUCT_TIMESPEC")

# 将源代码添加到此项目的可执行文件。
add_executable (006_ThreadSafeQueue "006_ThreadSafeQueue.cpp" "006_ThreadSafeQueue.h")

#链接生成的 006_ThreadSafeQueue 和线程动态库名字  
#	动态库是 lib/x64 下的 pthreadVC2.lib 
target_link_libraries(006_ThreadSafeQueue  pthreadVC2)

# TODO: 如有需要,请添加测试并安装目标。


运行结果

在这里插入图片描述



V . 示例代码说明


下载完项目后 , 使用 Visual Studio 打开 , 注意需要配置 POSIX 线程库 ;

【Visual Studio】Visual Studio 2019 社区版 CMakeList 开发环境安装 ( 下载 | 安装相关组件 | 创建编译执行项目 | 错误处理 )

【Visual Studio 2019】创建 导入 CMake 项目

【C++ 语言】Visual Studio 配置 POSIX 线程 ( Windows 不支持 POSIX | 配置文件下载 | 库文件说明 | 配置过程 )

C++ 实现多线程共享队列可以使用标准库的 std::queue 和 std::mutex 来实现。具体实现步骤如下: 1. 定义一个模板类,用于表示队列的元素类型; 2. 在队列定义两个 std::queue 成员变量,一个用于存储任务,另一个用于存储等待的线程; 3. 定义一个 std::mutex 对象,用于保护队列的数据; 4. 在队列定义 push() 和 pop() 函数,这两个函数需要使用 std::lock_guard<std::mutex> 对象来保护队列的数据; 5. 在 push() 函数向任务队列添加任务,并通知等待的线程有新任务加入; 6. 在 pop() 函数从任务队列取出一个任务并返回,如果队列为空则等待新任务的到来。 下面是一个简单的多线程共享队列的实现: ```c++ #include <queue> #include <mutex> #include <condition_variable> template<typename T> class ThreadSafeQueue { public: ThreadSafeQueue() = default; void push(const T& value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex); m_queue.push(value); m_condition.notify_one(); } bool pop(T& value) { std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex); m_condition.wait(lock, [this]{ return !m_queue.empty(); }); if (m_queue.empty()) { return false; } value = m_queue.front(); m_queue.pop(); return true; } private: std::queue<T> m_queue; mutable std::mutex m_mutex; std::condition_variable m_condition; }; ``` 在上面的代码,我们使用 std::unique_lock<std::mutex> 来保护队列的数据,并使用 std::condition_variable 来通知等待的线程有新任务加入。在 push() 函数,我们先获取 std::lock_guard<std::mutex> 对象来保护队列的数据,然后向任务队列添加任务,并通过 m_condition.notify_one() 通知等待的线程有新任务加入。在 pop() 函数,我们获取 std::unique_lock<std::mutex> 对象来保护队列的数据,并通过 m_condition.wait() 等待新任务的到来。如果队列有任务,则取出一个任务并返回,否则返回 false。
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