【Google Play】App Bundle 使用详解 ( 按条件分发 | 国家地区 | SDK 版本 | 设备功能 | 按需分发 | 资源分发 )

本文详细介绍了GooglePlay上架流程中的AppBundle使用,包括按条件分发、按需分发和资源分发。按条件分发允许根据国家/地区、SDK版本和设备功能来定制安装内容;按需分发则在用户需要时动态下载功能模块,节省存储空间;资源分发利用AssetsPack工具优化资源包,提高下载速度。通过这些策略,开发者可以更有效地管理和优化应用的安装包大小,提升用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Google Play 上架完整流程 系列文章目录


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【Google Play】App Bundle 使用详解 ( 简介 | 应用内更新 | 即时更新 | 灵活更新 )
【Google Play】App Bundle 使用详解 ( 按条件分发 | 国家地区 | SDK 版本 | 设备功能 | 按需分发 | 资源分发 )


一、App Bundle 定制化分发




1、按条件分发


按条件分发 : 为不同类型的用户 , 分发不同的功能 ; 如 : 会员 和 非会员 , 选择设定偏好不同的用户 等用户分类 , 分发不同的内容 ;

开发者可以指定一些条件 , 只有在这些条件都满足的情况下 , 才触发安装某个功能模块 ; 如 : 用户充值 , 买了会员 , 则推送高级会员功能给用户 ;
普通会员 用户没有付费 , 不用提供高级功能 , 下载时只下载普通功能 , 这样可以优化安装包大小 ;


Google Play 支持的分发条件 :

  • 国家 / 地区 : 指定功能对应的国家或地区 ;
  • 最小支持 SDK 版本 : 只有高于指定版本的手机才会安装对应功能 ;
  • 设备功能 : 指定设备功能 , 如是否支持 VR , AR ;

配置按 最小支持 SDK 版本 / 设备功能 条件分发代码示例 : 下面的配置中配置了 , 设备功能 需要支持 AR 功能 , 最低 API 版本是 24 24 24 ;
如果 <dist:install-time> 为空 , 或者没有该节点 , 则该配置对应的模块将会无条件安装 ;

在这里插入图片描述

配置按 国家 / 地区 条件分发代码示例 : 可以指定排除某些国家或地区 , 也可以指定多个国家或地区 ; 用户的国家是根据用户填写的账单地址决定的 ;

在这里插入图片描述


上述的条件安装 , 可以非常灵活的组合使用不同的安装条件 , 所有 安装条件 都被满足时 , 才会安装相应功能模块 ;
在应用中 , 可以调用 SplitInstallManager.getInstalledModules() 获取当前用户安装了哪些模块 ;
开发者进而依据当前安装的模块 , 避免用户非法访问没有权限的模块 ;

SplitInstallManager.getInstalledModules()

应用安装完成后 , 在使用过程中可以再次请求继续安装满足条件的模块 , 不一定必须在应用初次安装时一次性安装完毕所有模块 ;


3、按需分发


按需分发 : 在用户需要的时候为用户分发 , 如 : 用户点击应用内某个按钮 , 启用一个功能 , 此时才触发更新 , 类似于组件化 ;

根据用户的使用偏好 或 使用频率 , 灵活的 安装 / 删除 某些模块 ;


按需分发示例 : 某些功能使用频率很低 , 大多数用户使用频率是 0 0 0 次 ~ 1 1 1 次 , 对于这种应用 , 默认初始不安装该模块 , 如果用户使用到该模块后 , 临时为该用户动态地下载安装该模块 , 用户使用完毕后 , 如果觉得空间紧张 , 可以再次删除该模块 ;

在这里插入图片描述

还有一种常用的情景就是新手入门 , 应用的新手入门中有大量的图片 , 视频资源等 , 非常占用空间 ;
用户在初次进入应用时 , 启动新手入门功能 , 等用户使用完毕后 , 将新手入门删除即可 , 不用继续占用如此多的控件 ;


按需分发代码示例 : 该模块在 AndroidManifest.xml 清单文件中 , 设置的安装条件是无条件安装 ;
当用户完成新手入门流程后 , 可以使用 SplitInstallManager.deferredUninstall(“onboarding”) 代码移除新手入门模块 ;

SplitInstallManager.deferredUninstall("onboarding")

在这里插入图片描述


4、资源分发


资源分发 : 将程序的代码 , 资源 打包到 aab 文件中 ;
在 Android 应用中 , 占用空间最多的就是资源文件 , 代码的占用空间一般都很少 ;
许多应用的资源达到数百 MB , 甚至 1GB , 初次下载时下载的很慢 ;


资源包 : 为了支持上述使用场景 , Google Play 引入了 Assets Pack 资源包工具 , 资源包中只能包含资源 , 不能包含代码 ; 资源包可以达到 1GB ;


资源包在打包时 , 与游戏的代码一起打包到 App Bundle 中 , 开发者只需要将该 AAB 上传到 Google Play 即可 ;
Google Play 会自动优化该 App Bundle ;

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这样所有的资源可以一次性安装到设备上 , 不受 Android App Bundle 150MB 大小的限制 ;
也不需要再使用 APK 扩展文件 ;

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