对象的扩展

1.属性的简洁表示法:ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。直接写变量,属性名为变量名, 属性值为变量的值。

const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};
function f(x, y) {
  return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
  return {x: x, y: y};
}

f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};
// 等同于
const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};
//CommonJS 模块输出一组变量,非常合适使用简洁写法。
let ms = {};
function getItem (key) {
  return key in ms ? ms[key] : null;
}

function setItem (key, value) {
  ms[key] = value;
}

function clear () {
  ms = {};
}

module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
  getItem: getItem,
  setItem: setItem,
  clear: clear
};

2.属性名表达式:JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

// 方法一  直接用标识符作为属性名
obj.foo = true;

// 方法二  用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
obj['a' + 'bc'] = 123;
直接用标识符作为属性名
obj.foo = true;

// 方法二  用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
obj['a' + 'bc'] = 123;

ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let lastWord = 'last word';
const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
let obj = {
  ['h' + 'ello']() {//表达式还可以用于定义方法名。
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi
/ 报错   属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

 

属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]

 

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}   //[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会覆盖[keyA]

3.方法的name属性:函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

const person = {
  sayName() {
    console.log('hello!');
  },
};

person.sayName.name   // "sayName"

4.Object.is():比较两个值是否严格相等。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

5.Object.assign():对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象。拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false

const target = { a: 1 };

const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);//参数:目标对象,源对象...
target // {a:1, b:2, c:3}

如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一个参数,直接返回该参数。该参数不是对象,会先转成对象再返回。undefinednull无法转成对象,它们作为参数时会报错。

typeof Object.assign(2) // "object"

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,不会报错。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

注意点:(1)浅拷贝Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。(2)同名属性的替换一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。(3)数组的处理Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。(4)取值函数的处理Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;//这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
obj2.a.b // 2

const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]  //把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1。

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};

Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }  //source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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