图形修饰处理
1.视点处理
方位角:视点与原点连线在xy平面上的投影与y轴负方向形成的角度,正值表示逆时针,负值表示顺时针。
仰角:视点与原点连线与xy平面的夹角,正值表示视点在xy平面上方,负值表示视点在xy平面下方。
(1)view函数的基本用法
view(az,el)
其中,az为方位角,el为仰角。系统默认的视点定义为方位角-37.5°,仰角30°。
(2)view函数的其他用法
view(x,y,z)
view(2) 方位角为0度仰角为90度
view(3) 从三维空间观察图形,视点使用默认角和仰角
2.色彩处理
(1)颜色的向量表示
向量元素在[0,1]范围内取值,3个元素依次表示红、绿、蓝3种颜色的相对亮度,称为RGB三元组。
[0 0 1]:蓝色
[1 0 0]:红色
[0 1 0]:绿色
[1 1 1]:白色
[0 0 0]:黑色