MATLAB画图(三)

图形修饰处理

1.视点处理

 方位角:视点与原点连线在xy平面上的投影与y轴负方向形成的角度,正值表示逆时针,负值表示顺时针。

 仰角:视点与原点连线与xy平面的夹角,正值表示视点在xy平面上方,负值表示视点在xy平面下方。

(1)view函数的基本用法

view(az,el)

其中,az为方位角,el为仰角。系统默认的视点定义为方位角-37.5°,仰角30°。

 

(2)view函数的其他用法

     view(x,y,z)

     view(2)    方位角为0度仰角为90度

     view(3)    从三维空间观察图形,视点使用默认角和仰角

 

2.色彩处理

(1)颜色的向量表示

向量元素在[0,1]范围内取值,3个元素依次表示红、绿、蓝3种颜色的相对亮度,称为RGB三元组。

 [0 0 1]:蓝色

[1 0 0]:红色

[0 1 0]:绿色

 [1 1 1]:白色

[0 0 0]:黑色

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值