1、视点处理
方位角和仰角
方位角:
它是视点与原点连线在xy平面上的投影与y轴负方向形成的角度,正值表示递时针,负值表示顺时针。
仰角:
它是视点与原点连线与y平面的夹角,正值表示视点在xy平面上方,负值表示视点在xy平面的下方。
( 1 ) view函数的基本用法
view(az, el)
其中,az为方位角,el为仰角,均以度为单位。系统默认的视点定义为方位角-37.5度,仰角30度
( 2 ) view函数的其他用法
①view(x, y,z)
②view(2)
③view(3)
①xyz为视点在笛卡尔坐标系中的位置
②“2设置从二维平面观察图形,即方位角为0度仰角为90度
③“3设置从三维空闻观察图形,视点使用默认方位角和仰角
例1:绘制函数z=(x -1) ^2+(y -2) ^2-1曲面,并从不同视点展示曲面。
[x,y] = meshgrid(0:0.1:2,1:0.1:3);
z = (x-1).^2+(y-2).^2-1;
subplot(2,2,1)
mesh(x,y,z)
title('方位角=-37.5{\circ},仰角=30{\circ}','color','r','fontsize',14)
subplot(2,2