1、面向过程的static成员
(1)静态全局变量
(2)静态局部变量
(3)静态函数
2、面向对象的static成员
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的 成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化。
class A {
public:
A() {++_scount;}
A(const A& t) {++_scount;}
static int GetACount() { return _scount;}
private:
static int _scount;
};
int Test::_count = 0;
void TestA() {
cout<<A::GetACount()<<endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout<<A::GetACount()<<endl;
}
特性:
(1)静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
(2) 静态成员必须在类外定义,定义时不添加static关键字
(3)类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
(4)静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
(5)静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值, const修饰符等参数
问题:
1、静态成员函数可以调用非静态成员函数吗???
答:不可以。
2、非静态成员函数可以调用静态成员函数吗???
答:可以。