C++“static“成员使用

 

1.static 成员概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

1.2 static特性

  • 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  • 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  • 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  • 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

比如:

class sss
{
public:
	sss()
		:_a(0)
	{
		;
	}
	
private:
	int _a = 0;
	static int _b;
};
int sss::_b = 0;
int main()
{
	sss s1;
	return 0;
}

2.static成员变量

static静态成员定义在类里面,但初始化一定在类外面,因为static静态成员变量定义在静态区,不属于某个类,而是属于整个类,它的作用是不能在类外面修改,只能在类里面改变,防止其被破坏。(如果想要在类外面修改,需定义为公用的,私有的不能被改变)

3.static成员函数

static成员函数定义在类里面,可以在类外面使用,但是static成员函数没有this指针,所以静态成员函数不能访问非静态成员函数,但是非静态成员函数可以访问静态成员函数,这是两者的区别。

比如下面这样:

 4.static成员简单使用

1.求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(求1+2+3+...+n_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com)

class Ret
{
public:
    Ret()
    {
        ret += i;
        i++;
    }
    static int _sum()
    {
        return ret;
    }
private:
    static int ret;//定义static 成员,ret为和i为个数
    static int i;
};
int Ret::ret = 0;
int Ret::i = 1;

class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n)
    {
        //Ret sum[n];//使用变长数组,定义n或者使用new一个,vs2019不支持变长数组
        Ret* sum = new Ret[n];//new的使用
        delete[n] sum;//new完记得delete一下,防止内存泄漏
        return Ret::_sum();
    }
};

2.实现一个只能在栈上定义的类(或者其它区上定义的类,方法相同)

class SSS
{
private:
	SSS()
		:_a(0)
	{
		;
	}
public:
	//static SSS& GetStack()//在栈上创建
	//{
	//	SSS s1;
	//	return s1;
	//}
	static SSS* GetStack()//在堆上创建
	{
		SSS* s1=new SSS;
		return s1;
	}
private:
	int _a;
};

这是static成员的简单使用。

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