Unity 3D 从无到有写游戏(快速入门级别 高手绕过)

很多文章都是高手之间的过招
本篇针对菜鸟 希望让菜鸟看过之后就立即动手写游戏。

菜鸟对游戏开发有着蜜汁崇拜
其实所有游戏无非是3点做到极致

哪3点?

emmmm 。

1.让角色表演(旋转跳跃不停歇)
2.判断逻辑(吃没吃 喝没喝 挂没挂)
3.好像两点就够了(不断重复组合1、2点)

emmmmm。

好了 接下来就可以讲怎样在Unity里实现。

  1. 角色表演 ,无非就是 位移 旋转 缩放 ,至于骨骼动画 那也是位移旋转缩放 实现的。
    位移:
 transform.Translate(new Vector3(0,1,0));

这个代表向上移动1个单位,至于你想移动多久 可以自己查。

旋转:

transform.Rotate(0,1,0);

这个代表你原地旋转1度

2.判断逻辑

 if (transform.position.y < 1)
        {
            transform.Rotate(0, 1, 0);
        }

这个代表你如果在小于1 的位置 ,你将原地转1度

3.不断地判断逻辑并控制你的角色 ,再加上一些艺术元素,节奏控制 ,你就是上帝了

祝你们成功。

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