【Unity3D读书笔记】《Unity 5.X从入门到精通》第五章 Unity编辑器

1.界面布局

  1. 场景视图(Scene View)
    用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方
  2. 游戏视图(Game View)
    由场景中相机所渲染的游戏画面,是游戏发布后玩家所能看到的内容
  3. 层级视图(Hierarchy)
    用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系
  4. 项目视图(Project)
    整个工程中所有可用的资源,例如模型、脚本等
  5. 检视视图(Inspector)
    用于显示当前所选择游戏对象的相关属性与信息

常用的视图切换快捷键

  1. Ctrl+1:切换到Scene视图
  2. Ctrl+2:切换到Game视图
  3. Ctrl+3:切换到Inspector视图
  4. Ctrl+4:切换到Hierarchy视图
  5. Ctrl+5:切换到Project视图
  6. Ctrl+6:切换到Animation视图
  7. Ctrl+7:切换到Profiler视图
  8. Ctrl+8:切换到Audio Mixer视图
  9. Ctrl+9:切换到Asset Store视图
  10. Ctrl+0:切换到Version Control视图
  11. Ctrl+Shift+C:切换到Scene视图

设置界面布局

菜单栏:Window -> Layout -> Save Layout

2. 工具栏

工具栏位于菜单栏的下方,包括Transform Tools(变换工具)、Transform Gizmo Tools(变换辅助工具)、Play(播放控制)、Layers(分层下拉列表)和Layout(布局下拉列表)
工具栏

Transform Tools(变换工具)

工具栏
主要针对Scene视图,用于实现所选择游戏对象的位移、旋转以及缩放等操作控制。

  1. Hand(手型)工具:快捷键【Q】
    鼠标左键平移场景
    按住【Alt】旋转当前场景视角
    按住【Alt】并右击缩放当前场景视角,或者使用鼠标滚轮
  2. Translate(移动)工具:快捷键【W】
  3. Rotate(旋转)工具:快捷键【E】
  4. Scale(缩放)工具:快捷键【R】
  5. Rect(矩形ÿ
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