singleton设计模式的C#实现(上)

Singleton设计模式的C#实现

电子科技大学 张申 (handi@sina.com)

关键字:singleton 设计模式 同步 C#

 

1           Singleton模式。

Singleton(译为单件或单态)模式是设计模式中比较简单而常用的模式。

有些时候在整个应用程序中,会要求某个类有且只有一个实例,这个时候可以采用Singleton模式进行设计。用Singleton模式设计的类不仅能保证在应用中只有一个实例,而且提供了一种非全局变量的方法进行全局访问,称为全局访问点,这样对于没有全局变量概念的纯面向对象语言来说是非常方便的,比如C#

本文用一个计数器的例子来描述在C#中如何使用Singleton模式:计数的值设计为计数器类的一个私有成员变量,它被4个不同的线程进行读写操作,为保证计数的正确性,在整个应用当中必然要求计数器类的实例是唯一的。

 

2           Singleton的实现方式。

首先看看教科书方式的Singleton标准实现的两种方法,以下用的是类C#伪代码:

方法一:

using System;

namespace csPattern.Singleton

{

     public class Singleton

     {

                 static Singleton uniSingleton = new Singleton();

                 private Singleton()          {}

                 static public Singleton instance()

                 {

return uniSingleton;

                 }

     }

}

方法二:

using System;

namespace csPattern.Singleton

{

     public class Singleton

     {

                 static Singleton uniSingleton;

                 private Singleton()          {}

                 static public Singleton instance()

                 {

                             if (null == uniSingleton)

                             {

                                         uniSingleton = new Singleton _lazy();

                             }

                             return uniSingleton;

                 }

     }

}

 

Singleton模式的实现有两个技巧:一是使用静态成员变量保存“全局”的实例,确保了唯一性,使用静态的成员方法instance() 代替 new关键字来获取该类的实例,达到全局可见的效果。二是将构造方法设置成为private,如果使用new关键字创建类的实例,则编译报错,以防编程时候笔误。

上面方法二的初始化方式称为lazy initialization,是在第一次需要实例的时候才创建类的实例,与方法一中类的实例不管用不用一直都有相比,方法二更加节省系统资源。但是方法二在多线程应用中有时会出现多个实例化的现象。

假设这里有2个线程:主线程和线程1,在创建类的实例的时候可能会遇到一些原因阻塞一段时间(比如网络速度或者需要等待某些正在使用的资源的释放),此时的运行情况如下:

主线程首先去调用instance()试图获得类的实例,instance()成员方法判断该类没有创建唯一实例,于是开始创建实例。由于一些因素,主线程不能马上创建成功,而需要等待一些时间。此时线程1也去调用instance()试图获得该类的实例,因为此时实例还未被主线程成功创建,因此线程1又开始创建新实例。结果是两个线程分别创建了两次实例,对于计数器类来说,就会导致计数的值被重置,与Singleton的初衷违背。解决这个问题的办法是同步。

下面看看本文的计数器的例子的实现:

 

使用方法一:

using System;

using System.Threading;

namespace csPattern.Singleton

{

     public class Counter

     {

                 static Counter uniCounter = new Counter();          //存储唯一的实例。

                 private int totNum = 0;    //存储计数值。

                 private Counter()

                 {

                             Thread.Sleep(100); //这里假设因为某种因素而耽搁了100毫秒。

//在非lazy initialization 的情况下, 不会影响到计数。.

                 }

                 static public Counter instance()

                 {

                             return uniCounter;

                 }

                 public void Inc() { totNum ++;}  //计数加1

                 public int GetCounter() { return totNum;} //获得当前计数值。

     }

}

 

以下是调用Counter类的客户程序,在这里我们定义了四个线程同时使用计数器,每个线程使用4次,最后得到的正确结果应该是16

 

using System;

using System.IO;

using System.Threading;

namespace csPattern.Singleton.MutileThread

{

     public class MutileClient

     {

                 public MutileClient() {}

                 public void DoSomeWork()

                 {

                             Counter myCounter = Counter.instance(); //方法一

//Counter_lazy myCounter = Counter_lazy.instance();     //方法二

                             for (int i = 1; i < 5; i++)

                             {

                                         myCounter.Inc();

                                        Console.WriteLine("线程{0}报告: 当前counter: {1}", Thread.CurrentThread.Name.ToString(), myCounter.GetCounter().ToString());

                             }

                 }

                 public void ClientMain()

                 {

                             Thread thread0 = Thread.CurrentThread;

                             thread0.Name = "Thread 0";

                             Thread thread1 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork));

                             thread1.Name = "Thread 1";

                             Thread thread2 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork));

                             thread2.Name = "Thread 2";

                             Thread thread3 =new Thread(new ThreadStart(this.DoSomeWork));

                             thread3.Name = "Thread 3";

                             thread1.Start();

                             thread2.Start();

                             thread3.Start();

                             DoSomeWork(); //线程0也只执行和其他线程相同的工作。

                 }

     }

}

(接下半部分)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值