1.学校的实验,我就直接粘贴代码了。。。
很多的函数啊,什么的介绍我都放在代码中了,直接看代码也是可以看懂的。
2.服务器端
#include<WinSock2.h>//Windows socket的头文件,系统自带,导入就完事了
#include <iostream>//你懂的
using namespace std;//你也懂得
#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")//接下来要使用的一些API函数,需要加载这个库
int main() {
WSADATA wsd;//定义WSADATA对象,调用WSASTART后返回数据给这个对象
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0) {//自行百度吧,解释复杂
WSACleanup();
return -1;
}
SOCKET serverSocket;//定义服务器套接字套接字
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//初始化套接字(地址族(Address Family),套接字类型(流式),套接口所用协议(TCP))
if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {//创建失败
cout << "error:" + WSAGetLastError() << endl;
WSACleanup();
return -2;
}
SOCKADDR_IN server;//用于建立serverSocket的本地关联的结构,具体意思百度吧。。。
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(2589);//端口
server.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//地址,any
if (bind(serverSocket, (struct sockaddr *) &server, sizeof(server)) == SOCKET_ERROR) {
cout << "error:" << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return -3;
}
/*
作用:bind函数用在没有建立连接的套接字上,它的作用是绑定面向连接的或者无连接的套接字。
套接字被socket函数创建以后,存在于指定的地址家族里,但它是未命名的。
bind函数通过安排一个本地名称到未命名的socket而建立此socket的本地关联。
用法:1.SOCKET 2.SOCKADDR_IN 3.SOCKADDR_IN的长度
*/
if (listen(serverSocket, 2) == SOCKET_ERROR) {
cout << "error:" << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return -4;
}
/*
作用:设置套接字进入监听状态。
用法:套接字,监听队列中允许保持的尚未处理的最大连接数量
特性:函数执行成功后,套接字s进入了被动模式,到来的连接会被通知要排队等候接受处理。
在同一时间处理多个连接请求的服务器通常使用listen函数
如果一个连接请求到达,并且排队已满,客户端将接收到WSAECONNREFUSED错误。
*/
SOCKET clientSocket;//定义接收客户端的套接字
SOCKADDR_IN client;//
int addrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);
int const CLIENT_MSG_SIZE = 128;//接收缓冲区长度
char inMSG[CLIENT_MSG_SIZE];//来自于客户端的消息
char outMSG[CLIENT_MSG_SIZE];//发送给客户端的消息
char wx[] = "无效的消息";//由于实验需要,方便一点
int size;//接收消息是否失败
while (true) {//循环等待连接
cout << "\n等待客户端连接。。。" << endl;
clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr *) &client, &addrSize);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {//连接失败
cout << "客户端accept失败,错误提示:" << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return -5;
}
else {//连接成功
cout << "客户端\n"
<< inet_ntoa(client.sin_addr)//inet_ntoa将一个十进制网络字节序转换为点分十进制IP格式的字符串。
<< "\n通过端口:\n"
<< ntohs(client.sin_port)//ntohs将一个16位数由网络字节顺序转换为主机字节顺序
<< "\n连接成功" << endl;
//一直不断地接收消息,直到客户端选择退出
while (true) {
memset(inMSG, 0, CLIENT_MSG_SIZE);//接收消息之前清空接收消息数组
size = recv(clientSocket, inMSG, CLIENT_MSG_SIZE, 0);//接收消息
if (size == SOCKET_ERROR) {//如果接收消息出错
cout << "对话中断,错误提示:" << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(clientSocket);
break;
}
//否则,输出消息
cout << "客户端消息:" << inMSG << endl;
//如果客户端请求当前时间
if (strcmp(inMSG, "当前时间") == 0) {
SYSTEMTIME systime = { 0 };
GetLocalTime(&systime);//获取系统时间
sprintf(outMSG, "%d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",
systime.wYear, systime.wMonth, systime.wDay,
systime.wHour, systime.wMinute, systime.wSecond);
send(clientSocket, outMSG, CLIENT_MSG_SIZE, 0);
memset(outMSG, 0, CLIENT_MSG_SIZE);//每次回复之后,清空发送消息数组
}
//如果客户端要退出连接
else if (strcmp(inMSG, "退出连接") == 0) {
closesocket(clientSocket);
cout << "客户端退出连接成功" << endl;
break;
}
else {
send(clientSocket, wx, sizeof(wx), 0);
}
}
closesocket(clientSocket);
}
}
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
3.客户端
#include<WinSock2.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main() {
WSADATA wsd;//定义 WSADATA对象
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0) {//初始化WSA
WSACleanup();
return -1;
}
SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
cout << "error:" << WSAGetLastError() << endl;
WSACleanup();
return -2;
}
SOCKADDR_IN client;
client.sin_family = AF_INET;
client.sin_port = htons(2589);
client.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
int const SERVER_MSG_SIZE = 128;
char inMSG[SERVER_MSG_SIZE] = { 0 };//用户输入的消息
char outMSG[SERVER_MSG_SIZE];//要发送给服务器的消息
//连接服务器失败
if (connect(clientSocket, (struct sockaddr*) &client, sizeof(client)) < 0) {
cout << "error:" << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return -3;
}
//连接服务器成功
else {
cout << "连接服务器成功。。。。。。\n" << endl;
while (true) {
memset(outMSG, 0, SERVER_MSG_SIZE);
cout << "请输入请求。。。。。。:" << endl;
cin >> outMSG;
send(clientSocket, outMSG, SERVER_MSG_SIZE, 0);
if (strcmp(outMSG, "退出连接") == 0) {
break;
}
int size = recv(clientSocket, inMSG, SERVER_MSG_SIZE, 0);
cout << "服务器端回答:" << inMSG << endl;
memset(inMSG, 0, SERVER_MSG_SIZE);
}
}
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
system("pause");//那个为了测试,没什么卵用
return 0;
}