设置纹理坐标超出0-1范围时的处理方式。
使用函数glTexParameteri() 设置纹理参数。
//设置纹理参数 GL_TEXTURE_WRAP_S 为 GL_REPEAT 表示纹理X方向循环使用纹理 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
//设置纹理参数 GL_TEXTURE_WRAP_T 为 GL_MIRRORED_REPEAT 表示纹理Y方向镜像循环使用纹理
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_MIRRORED_REPEAT);
取值GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_BORDER, GL_MIRRORED_REPEAT, GL_REPEAT, GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE,默认取值GL_REPEAT
还有的地方说取值GL_CLAMP,其效果和GL_CLAMP_TO_EDGE差不多。
1、GL_CLAMP_TO_EDGE
纹理坐标超出部分取边界颜色。
2、GL_CLAMP_TO_BORDER
纹理坐标超出范围取边框颜色,需要通过如下代码设置边框颜色。
float borderColor[] = {1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f};
glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, borderColor);