openGL之API学习(二零三)GL_TEXTURE_WRAP_S GL_TEXTURE_WRAP_T

这篇博客详细介绍了在OpenGL中处理纹理坐标超出0-1范围时的几种方法,包括GL_CLAMP_TO_EDGE、GL_CLAMP_TO_BORDER、GL_MIRRORED_REPEAT和GL_REPEAT等选项的用法和效果。GL_CLAMP_TO_EDGE会取边界颜色,GL_CLAMP_TO_BORDER允许自定义边框颜色,GL_MIRRORED_REPEAT则实现镜像重复,而GL_REPEAT则是标准的重复纹理映射。

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设置纹理坐标超出0-1范围时的处理方式。

使用函数glTexParameteri() 设置纹理参数。

//设置纹理参数 GL_TEXTURE_WRAP_S  为 GL_REPEAT 表示纹理X方向循环使用纹理   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
//设置纹理参数 GL_TEXTURE_WRAP_T  为 GL_MIRRORED_REPEAT 表示纹理Y方向镜像循环使用纹理
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_MIRRORED_REPEAT);

取值GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_BORDER, GL_MIRRORED_REPEAT, GL_REPEAT, GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE,默认取值GL_REPEAT

还有的地方说取值GL_CLAMP,其效果和GL_CLAMP_TO_EDGE差不多。

1、GL_CLAMP_TO_EDGE

纹理坐标超出部分取边界颜色。


2、GL_CLAMP_TO_BORDER

纹理坐标超出范围取边框颜色,需要通过如下代码设置边框颜色。

float borderColor[] = {1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f};
glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BORDER_COLOR, borderColor);

 

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