知识点——java

Java的专业术语:

  • SDK(Software Development Kit):软件开发工具包,在Java中用于描述1998年~2006年之间的JDK。sdk是一个大的概念,比如开发安卓应用,你需要安卓开发工具包,叫 android sdk,比如你开发java程序,需要用到java sdk,所以一般使用sdk这个概念,你需要在前面加上限定词。
  • JDK(Java Development Kit ):可以理解为 java sdk,它是编写java程序,使用到的工具包,为程序员提供一些已经封装好的 java 类库。
  • JRE(Java Runtime Environment):运行Java程序的用户使用的软件
  • Server JRE (Java SE Runtime Environment):服务端使用的 Java 运行环境
  • DAO(Data Access Object):数据访问接口,数据访问,顾名思义就是与数据库打交道
  • MVC(Model View Controller):模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用于组织代码用一种业务逻辑和数据显示分离的方法

JDK 和 JRE 的区别

JRE(Java Runtime Enviroment) 是 Java 的运行环境。面向 Java 程序的使用者,而不是开发者。如果你仅下载并安装了JRE,那么你的系统只能运行 Java 程序。JRE 是运行 Java 程序所必须环境的集合,包含JVM标准实现及 Java 核心类库。它包括 Java 虚拟机、Java 平台核心类和支持文件。它不包含开发工具(编译器、调试器等)。

JDK(Java Development Kit) 又称 J2SDK(Java2 Software Development Kit),是 Java 开发工具包,它提供了 Java 的开发环境(提供了编译器 javac 等工具,用于将 java 文件编译为 class 文件)和运行环境(提 供了 JVM 和 Runtime 辅助包,用于解析 class 文件使其得到运行)。如果你下载并安装了 JDK,那么你不仅可以开发 Java 程序,也同时拥有了运行 Java 程序的平台。JDK 是整个 Java 的核心,包括了Java 运行环境(JRE),一堆 Java 工具 tools.jar 和 Java 标准类库 (rt.jar)。

为什么要配置 Java 的环境变量呢?

使得在任何路径下都能使用 javac 和 java 这两条命令,而不用在前面附带冗长的 JDK 安装路径,能更方便我们工作。

环境变量配置说明

设置JAVA_HOME:

一是为了方便引用,比如,JDK安装在C:\jdk1.6.0目录里,则设置JAVA_HOME为该目录路径, 那么以后要使用这个路径的时候, 只需输入%JAVA_HOME%即可, 避免每次引用都输入很长的路径串;

二则是归一原则, 当JDK路径改变的时候, 仅需更改JAVA_HOME的变量值即可, 否则,就要更改任何用绝对路径引用JDK目录的文档, 要是万一没有改全, 某个程序找不到JDK, 后果是可想而知的----系统崩溃!

三则是第三方软件会引用约定好的 JAVA_HOME 变量, 不然, 你不能正常使用该软件。

在系统环境变量那一栏中点 -> 新建 JAVA_HOME (JAVA_HOME指向的是JDK的安装路径)

path 变量

path 变量使得我们能够在系统中的任何地方运行java应用程序,比如 javac、java、javah 等等,这就要找到我们安装 JDK 的目录,

假设我们的JDK安装在 C:\jdk1.6.0 目录下,那么在 C:\jdk1.6.0\bin 目录下就是我们常用的 java 应用程序,我们就需要把 C:\jdk1.6.0\bin 这个目录加到 path 环境变量里面。

classpath 变量

classpath 环境变量,是当我们在开发java程序时需要引用别人写好的类时,要让 java 解释器知道到哪里去找这个类。通常,sun 为我们提供了一些额外的丰富的类包,一个是 dt.jar,一个是 tools.jar,这两个 jar 包都位于 C:\jdk1.6.0\lib 目录下,所以通常我们都会把这两个 jar 包加到我们的 classpath 环境变量中 set classpath=.;C:\jdk1.6.0\lib\tools.jar;C:\jdk1.6.0\lib\dt.jar。

注意在完成配置环境变量后测试JDK是否安装成功时键入命令:java -version

基础语法

  1. 项目名全部小写
  2. 包名全部小写
  3. 类名:驼峰法,每个单词首字母大写
  4. 变量和方法名:驼峰法,首字母小写,其他单词首字母大写
  5. 源文件名:必须和类名相同,否则编译不过
  6. 常量:所有字母大写,每个单词之间用“_” 连接
  7. 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

主方法入口:所有的 Java 程序由 public static void main(String []args) 方法开始执行。

main 是一个程序的入口,一个 java 程序运行必须而且有且仅有一个 main 方法。

public static void main(String[] args) 是什么意思?

这是 Java 程序的入口地址,Java 虚拟机运行程序的时候首先找的就是 main 方法。跟 C 语言里面的 main() 函数的作用是一样的。只有有 main() 方法的 Java 程序才能够被 Java 虚拟机运行,可理解为规定的格式。

对于里面的参数及修饰符:

  •  public:表示的这个程序的访问权限,表示的是任何的场合可以被引用,这样 Java 虚拟机就可以找到 main() 方法,从而来运行 javac 程序。
  •  static: 表明方法是静态的,不依赖类的对象的,是属于类的,在类加载的时候 main() 方法也随着加载到内存中去。
  •  void:main():方法是不需要返回值的。
  •  main:约定俗成,规定的。
  •  String[] args:从控制台接收参数。

类变量类型:

1.局部变量:在方法、构造方法、语句块中定义的变量。其声明和初始化在方法中实现,在方法结束后自动销毁

public class  ClassName{
    public void printNumber(){
        int a;
    }
    // 其他代码
}

2.成员变量:定义在类中,方法体之外。变量在创建对象时实例化。成员变量可被类中的方法、构造方法以及特定类的语句块访问。

public class  ClassName{
    int a;
    public void printNumber(){
        // 其他代码
    }
}

3.类变量:定义在类中,方法体之外,但必须要有 static 来声明变量类型。静态成员属于整个类,可通过对象名或类名来调用。

静态变量并不是说其就不能改变值,不能改变值的量叫常量。 其拥有的值是可变的 ,而且它会保持最新的值。说其静态,是因为它不会随着函数的调用和退出而发生变化。即上次调用函数的时候,如果我们给静态变量赋予某个值的话,下次函数调用时,这个值保持不变。

public class  ClassName{
    static int a;
    public void printNumber(){
        // 其他代码
    }
}
 局部变量成员变量静态变量
定义位置方法中,或者方法的形式参数 在类中,方法外在类中,方法外
初始化值无,先定义,赋值后才能使用有默认初始化值有默认初始化值
调用方式---对象调用对象调用,类名调用
存储位置栈中堆中方法区
生命周期与方法共存亡与对象共存亡与类共存亡
别名---实例变量类变量

数据类型

实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null

自动类型转换

整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

转换从低级到高级。

低  ------------------------------------>  高

byte,short,char—> int —> long—> float —> double 

数据类型转换必须满足如下规则:

1. 不能对boolean类型进行类型转换。

2. 不能把对象类型转换成不相关类的对象。

3. 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。

4. 转换过程中可能导致溢出或损失精度

 

char a = 'S'; char 后面赋值要用单引号,因为是字符型数据类型

String a = "I AM FINE"; String 后面赋值要用双引号,因为是字符串数据类型

任何字符类型与字符串相加,结果都是拼接。

String s = null;
s += "hello";
System.out.println(s);  // 输出 nullhello

修饰符

static

static全局变量与普通的全局变量:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。静态方法只能使用类的静态变量

abstract

抽象类

抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。

抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。

抽象方法

抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。

抽象方法不能被声明成 final 和 static。

任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。

如果一个类包含若干个抽象方法,那么该类必须声明为抽象类。抽象类可以不包含抽象方法。

总结

JAVA 的类(外部类)有 2 种访问权限: public、default。

而方法和变量有 4 种:public、default、protected、private。

使用范围从大到小排列如下:

  •  public 意味着任何地方的其他类都能访问。
  •  protected 表示同一个包的类可以访问,其他的包的该类的子类也可以访问。
  •  default 则是同一个包的类可以访问。
  •  private 表示只有自己类能访问。

修饰符:abstract、static、final

  •  abstract: 表示是抽象类。 使用对象:类、接口、方法
  •  static: 可以当做普通类使用,而不用先实例化一个外部类。(用他修饰后,就成了静态内部类了)。 使用对象:类、变量、方法、初始化函数(注意:修饰类时只能修饰 内部类 )
  •  final: 表示类不可以被继承。 使用对象:类、变量、方法

子类是父类的类型,但父类不是子类的类型。

子类的实例可以声明为父类型,但父类的实例不能声明为子类型。

循环

if...else if...else 语句

if 语句后面可以跟 else if…else 语句,这种语句可以检测到多种可能的情况。

使用 if,else if,else 语句的时候,需要注意下面几点:

  • if 语句至多有 1 个 else 语句,else 语句在所有的 else if 语句之后。
  • if 语句可以有若干个 else if 语句,它们必须在 else 语句之前。
  • 一旦其中一个 else if 语句检测为 true,其他的 else if 以及 else 语句都将跳过执行。

switch case 语句

如果 case 语句块中没有 break 语句时,JVM 并不会顺序输出每一个 case 对应的返回值,而是继续匹配,匹配不成功则返回默认 case。

如果 case 语句块中没有 break 语句时,匹配成功后,从当前 case 开始,后续所有 case 的值都会输出。如果后续的 case 语句块有 break 语句则会跳出判断

Number & Math 类

== 与 equals的区别

== 它比较的是对象的地址
equals 比较的是对象的内容

当两个 Integer 变量的数值超出 -128 ~ 127 范围时, 变量使用了不同地址

String类

String、StringBuffer 和 StringBuilder 的区别

String

字符串常量,字符串长度不可变。Java中String 是immutable(不可变)的。用于存放字符的数组被声明为final的,因此只能赋值一次,不可再更改。就算调用 String 的 concat 方法,那也是把字符串拼接起来并重新创建一个对象,把拼接后的 String 的值赋给新创建的对象,而 StringBuffer 的长度是可变的,调用StringBuffer 的 append 方法,来改变 StringBuffer 的长度,并且,相比较于 StringBuffer,String 一旦发生长度变化,是非常耗费内存的!

StringBuffer

字符串变量(Synchronized,即线程安全)。如果要频繁对字符串内容进行修改,出于效率考虑最好使用 StringBuffer,如果想转成 String 类型,可以调用 StringBuffer 的 toString() 方法。Java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。

StringBuilder

字符串变量(非线程安全)。在内部 StringBuilder 对象被当作是一个包含字符序列的变长数组。stringbuffer 基本没有适用场景,你应该在所有的情况下选择使用 stringbuiler

基本原则:

  • 如果要操作少量的数据用 String ;
  • 单线程操作大量数据用StringBuilder ;
  • 多线程操作大量数据,用StringBuffer。
  • 由于 StringBuilder 相较于 StringBuffer 有速度优势,所以多数情况下建议使用 StringBuilder 类。然而在应用程序要求线程安全的情况下,则必须使用 StringBuffer 类。

通过 new 关键字来生成对象是在堆区进行的,而在堆区进行对象生成的过程是不会去检测该对象是否已经存在的。因此通过 new 来创建对象,创建出的一定是不同的对象,即使字符串的内容是相同的。

 

 

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