函数防抖
原理: 当持续触发事件时,一定时间段内没有再次触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。
场景:scroll事件持续触发时,并不持续的触发事件处理函数,当1000毫秒内没有触发scroll事件时,才会延时触发scrooll事件处理函数。
实现:每次都要清空定时器。重新设置上计时器的值,使得计时器每次都重新开始,直到最后满足条件并且等待delay时间后,才开始执行fn函数
function debunce (fn, delay) {
// fn是要传入的进行防抖处理的函数, delay是等待时间
var timer = null;
return function(){
var _this = this,args = arguments;
clearTimeout(timer);//每次都有清空定时器
timer = setTimeout ( function () {
fn.apply(_this, args);
} ,delay )
}
}
函数节流
原理:持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。
场景:窗口调整(调整大小),页面滚动(滚动),抢购时疯狂点击(鼠标按下)
函数节流主要有两种实现方法:时间戳和定时器。
// 时间戳实现
function throttle(handler,wait){ //handler是要进行节流的函数,wait是等待时间
var lastTime = 0;
return function(){
var nowTime = new Date().getTime(); //获取当前时间
if(nowTime - lastTime> wait){
handler.apply(this,arguments);
lastTime = nowTime; //更新最后时间
}
}
}
// 定时器实现
var throttle = function(func, delay) {
var timer = null;
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
if (!timer) {
timer = setTimeout(function() {
func.apply(context, args);
timer = null;
}, delay);
}
}
}