C语言 数据类型(复习)

第一部分  基本数据类型


1.int

1> long intlong8个字节  %ld

2> short intshort2个字节 %d %i

3> unsigned intunsigned4个字节 %zd 

4> signed intsignedint4个字节 %d %i


2.float\double

1> float 4个字节 %f

2> double8个字节 %f


3.char

1> 1个字节 %c %d,输出字符串用%s

2> char类型保存在内存中的是它的ASCII

 'A' --> 65


第二部分  构造类型


1.数组


1> 只能由同一种类型的数据组成

2> 定义:数据类型 数组名[元素个数];


数组容易犯的错误总结:

// 使用注意

    // 都是正确写法

    //int ages[5] = {10 , 11, 12, 67, 56};

    //int ages[5] = {10, 11};

    //int ages[5] = {[3] = 10, [4] = 11};

    //int ages[] = {10, 11, 14};

    

    // 错误写法

    // int ages[];

    

    // 错误写法

    /* 只能在定义数组的同时进行初始化

    int ages[5];

    ages = {10, 11, 12, 14};

    */

    

    // 正确写法

    // int ages['A'-50] = {10, 11, 12, 14, 16};

    //int size = sizeof(ages);

    //printf("%d\n", size);

    

    // 正确写法

    /*

    int count = 5;

    int ages[count];

    ages[0] = 10;

    ages[1] = 11;

    ages[2] = 18;

    */

    

    //printf();

    // 错误写法

    // 如果想再定义数组的同事进行初始化,数组元素个数必须是常量,或者不写

    //int ages[count] = {10, 11, 12};



2.结构体


1> 可以由不同类型的数据组成

2> 先定义类型,再利用类型定义变量


结构体需要注意的几点:

1.定义结构体变量的3种方式

 1> 先定义类型,再定义变量(分开定义)

 struct Student

 {

    int age;

 };

 struct Student stu;

 

 2> 定义类型的同时定义变量

 struct Student

 {

    int age;

 } stu;

 struct Student stu2;

 

 3> 定义类型的同时定义变量(省略了类型名称)

 struct

 {

    int age;

 } stu;

 

 2.结构体类型的作用域

 1> 定义在函数外面:全局有效(从定义类型的那行开始,一直到文件结尾)

 2> 定义在函数(代码块)内部:局部有效(从定义类型的那行开始,一直到代码块结束)


第三部分  指针类型


1.变量的定义

int *p;

    // 变量类型  变量名;

    // 格式:变量类型 *变量名;

    // 定义了一个指针变量p

    // 指针变量只能存储地址

    // 指针就一个作用:能够根据一个地址值,访问对应的存储空间

    // 指针变量p前面的int:指针变量p只能指向int类型的数据

2.间接操作变量的值


int a = 10;

p = &a;

*p = 20;


3.指向结构体的指针的定义:


 struct Student *p;

 利用指针访问结构体的成员

 1> (*p).成员名称

 2> p->成员名称


4.指针的使用注意:


#include <stdio.h>


int main()

{

    /* 不建议的写法, int *p只能指向int类型的数据

    int *p;

    double d = 10.0;

    p = &d;*/

    

    /* 指针变量只能存储地址

    int *p;

    p = 200;

    */

    

    /* 指针变量未经过初始化,不要拿来间接访问其他存储空间

    int *p;

    printf("%d\n", *p);

    */

    

    int a = 10;

    /*

    int a;

    a = 10;

    */

    

    /*

    int *p;

    p = &a;

    */

    // 定义变量时的*仅仅是一个象征,没有其他特殊含义

    int *p = &a;

    

    // 不正确的写法

    // *p = &a;

    p = &a;

    

    // 这个时候的*的作用:访问指向变量p指向的存储空间

    *p = 20;

    

    

    char c = 'A';

    

    char *cp = &c;

    

    *cp = 'D';

    

    printf("%c\n", c);

    

    return 0;

}


 5.指针和数组:

#include <stdio.h>


/*

 1.数组元素的访问方式

 int ages[5];

 int *p;

 p = ages;

 1> 数组名[下标]  ages[i]

 2> 指针变量名[下标] p[i]

 3> *(p + i)

 

 2.指针变量+1,地址值究竟加多少,取决于指针的类型

  int *   4

  char *  1

  double * 8

 */

void change(int array[]);


int main()

{

    // 20个字节

    int ages[5] = {10, 11, 19, 78, 67};

    

    change(ages);

    

    return 0;

}


// 利用一个指针来接收一个数组,指针变量array指向了数组的首元素

void change(int *array)

{

    printf("%d\n", array[2]);

    //printf("%d\n", *(array+2));

}


/*

void change(int array[])

{

    int s = sizeof(array);

    

    printf("%d\n", s);

}*/


void test()

{

    double d = 10.8;

    double *dp;

    dp = &d;

    

    printf("dp = %p\n", dp);

    printf("dp + 1 = %p\n", dp + 1);

    

    int ages[5] = {10, 9, 8, 67, 56};

    

    int *p;

    // 指针变量p指向了数组的首元素

    p = &ages[0];

    // 数组名就是数组的地址,也是数组首元素的地址

    //p = ages;

    

    /*

     p ---> &ages[0]

     p + 1 ---> &ages[1]

     p + 2 ---> &ages[2]

     p + i ---> &ages[i]

     */

    

    //printf("%d\n",  *(p+2));

    

    printf("%d\n",  p[2]);

    

    /*

     for (int i = 0; i<5; i++) {

     printf("ages[%d] = %d\n", i, *(p+i));

     }*/

    

    

    //    printf("%p\n", p);

    //    printf("%p\n", p + 1);

    //    printf("%p\n", p + 2);

}


6.指针和字符串


 char *name = "itcast";

  * 特点:字符串其实是一个常量字符串,里面的字符是不能修改

  * 使用场合:字符串的内容不需要修改,而且这个字符串经常使用



第四部分  枚举类型


        使用场合:当一个变量只允许有几个固定取值时

枚举类型定义的一般形式为:
enum 枚举名{  枚举值表 };
设有变量a,b,c被说明为上述的weekday,可采用下述任一种方式:
1
2
3
4
5
6
enum  weekday{sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat};
enum  weekday a,b,c;
//或者为:
enum  weekday{sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat}a,b,c;
//或者为:
enum {sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat}a,b,c;
注意:
1.  枚举值常量,不是变量。不能在程序中用 赋值语句再对它赋值。
2. 枚举元素本身由 系统定义了一个表示序号的数值,从0开始顺序定义为0,1,2…。如在weekday中,sun值为0,mon值为1,sat值为6。

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