让NGUI支持超链接(Hyperlink,彩色、可点击)

最近为了让NGUI支持这个功能,对NGUI内部做了一番加强,在不改变其设计思路的情况下,利用其原有的基础,加入了超链接功能,涉及的改动地方较多,无法一一叙述。文后会放出下载地址,有改动的代码,需要的可以用到自己的项目中。

 

改动后的功能

 

1、支持自定义消息。这个信息会在用户点击超链接后通过消息发送出来,用于应用代码判断超链接的性质、功能等。

2、沿用Label本身的颜色代码,也就是可以用原来的代码创出不同颜色的超链接文字

3、线绘制的部分跟NGUI本身脱离,shader也在代码中体现,方便定制。

4、支持多UILabel中同时出现超链接。

5、支持作为超链接文字的折行(文字中有回车)。

6、支持多个消息接收对象。

 

效果截屏

效果截屏

 

使用方法

1、在NGUI的UI Root(2D)下的Camera上挂上Hyperlinker.cs,因为这个代码用到PostRender(),所以必须挂在相机上。

2、在Inspector中的Hyperlinker面板上,挑选LineColor(下划线的颜色),Label List用来拖入需要Hyperlink效果的label,Receiver List中拖入想要接收Hyperlink被点击后信息的GameObject

3、在上述GameObject相关的地方,挂上带有OnHyperlinkClicked()方法的脚本,这个方法会在hyperlink被点击后被调用到。

4、Label中,需要hyperlink的文字,在字的颜色[]后加入^xxx^,xxx为uniq的一串字符,在Hyperlinker处理的所有label中,这些字串不能重复。

改动的代码在NGUI2.5 和最新的2.6.1e上测试过,其他的版本没有测试。为方便取用者比对,用于超链接的代码都用宏 #if Label_Hyperlink包了起来。在Unity4.0中,可以通过Unity本身的宏启用该功能,其他版本的话自己手动开启该宏。

 

文件打包下载(内含5个c#文件)

 

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