Window中VSCode下配置OpenGL环境

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以下是在VScode配置OpenGL开发环境的步骤: 1. 安装OpenGL库和GLFW库。可以使用Homebrew进行安装,命令如下: ```shell brew install glfw3 brew install glew ``` 2. 安装GLAD库。可以在GLAD的官网(https://glad.dav1d.de/)上生成所需的GLAD库文件,选择OpenGL版本为3.3,模式为Core,Language为C/C++,勾选“Generate a loader”选项,然后点击“Generate”按钮下载生成的zip文件。 3. 将下载的zip文件解压缩,将其的glad.c和glad.h文件复制到项目的src目录下。 4. 在VScode打开项目,创建一个名为.vscode的文件夹,并在其创建一个名为c_cpp_properties.json的文件。在该文件添加以下内容: ```json { "configurations": [ { "name": "Mac", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**" ], "defines": [], "macFrameworkPath": [ "/System/Library/Frameworks", "/Library/Frameworks" ], "compilerPath": "/usr/bin/clang", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "macos-gcc-x64" } ], "version": 4 } ``` 5. 在.vscode文件夹创建一个名为tasks.json的文件,并添加以下内容: ```json { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "build", "type": "shell", "command": "clang++ -std=c++17 -I/usr/local/include -L/usr/local/lib -lglfw -lGLEW -framework OpenGL glad.c main.cpp -o main", "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ] } ``` 6. 在项目的根目录下创建一个名为main.cpp的文件,并添加以下内容: ```cpp #include <iostream> #include <GLFW/glfw3.h> int main() { if (!glfwInit()) { std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl; return -1; } GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL); if (!window) { std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Render OpenGL here glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); return 0; } ``` 7. 按下“Command + Shift + B”组合键,选择“build”任务进行编译。如果一切顺利,应该可以看到一个黑色的窗口弹出来。

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