Exceptional C++ Style之36

第36条 构造式union
       Union这个东西使用的很早,最早是为了使用构造一个H.248对象,在使用Struct的情况下,这个对象的大小差不多是200多M,这在当时显然有点不可接受,所以选用了union,这对降低内存大小起了数量级上的作用。一个类要放入union,必须具有如下特点,构造函数等大三样必须是平凡的;无虚函数或者虚基类;其基类和非静态成员都满足这两点要求。
       可以分析,第一条是union不具备构造和析构的能力。(系统如何得知union的具现)。第二条就是出现虚函数和虚基类的时候,对象的大小是不一样的。第三条,这之所以对静态成员免疫,是因为静态成员不在对象空间之类。
遵守大三法则,如果一个类需要自定义复制构造函数、复制赋值操作符或者析构函数中的任意一个,那么它往往需要这三者。注释是重要的,但不正确的注释往往比没有注释更加有害。使用前导下划线和下划线连接词是有害的,往往和编译器冲突,酿成大错。
boost::any被推荐成一个好的方案,这个我还需要再看。Alexandrescu是个大家,但是在没有编译器的情况下,我对他的方案无可奈何。没有称手的兵刃啊!
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值