const、引用、函数调用等之间的关系

(1) 指向const的指针不能改变值
double a[5] = {12,3,4,5}
const double * pd = a; //const与double(即*pd)最近,不能修改double
(2)const修饰不能指向别处的指针
double * const pd = a;//const与pd最近,不能修改pd的指向

把const数据或者非const数据的地址初始化为指向const的指针或者为其赋值是合法的;但是不能把const数据的地址赋值给普通指针。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
string version1(const string & s1,const string & s2);
const string & version2(string & s1,const string & s2);
const string & version3(string & s1,const string & s2);

int main()
{
	string input;
	string copy;
	string result;

	cout << "Enter a string:";
	getline(cin,input);
	copy = input;
	cout << "your string as enter:" << input << endl;
	/*
	1.参数input是const的string类型,引用传递而不是值传递,避免增加一个副本,使用的是本身传过去的数
	2.实参"***"是const char *类型,与const string & s2不匹配,程序将创建正确类型的临时变量
	3.返回类型是string,但不是引用,将创建一个临时的存储单位,效率低
	*/
	result = version1(input,"***");
	cout << "your string enhanced:" << result << endl;
	cout << "your original string:" << input << endl;
	/*
	1.参数input是普通的string类型,引用传递,免增加一个副本,使用的是本身传过去的数,可修改input
	2.实参"###"是const char *类型,与const string & s2不匹配,程序将创建正确类型的临时变量
	3.返回类型是string的引用,不需要创建一个临时的存储单位,效率高,同时,用const修饰避免返回的
	引用直接修改它指向的变量,例如:use(loop).used=10(×)(其中use是函数,loope是结构变量,函数返回结构loop本身,used是loope的成员)
	*/
	result = version2(input,"###");
	cout << "your string enhanced" << result << endl;
	cout << "your original string:" << input << endl;

	cout << "resetting original string.\n";
	input = copy;
	result = version3(input,"@@@");
	cout << "your string enhanced" << result << endl;
	cout << "your original string:" << input << endl;
	cin.get();
	return 0;
}
string version1(const string & s1, const string & s2)
{
	string temp;
	temp = s2 + s1 + s2;
	return temp;
}
const string & version2(string & s1, const string & s2)
{
	s1 = s2 + s1 + s1 + s2;
	return s1;
}

const string & version3(string & s1, const string & s2)
{
	string temp;
	temp = s2 + s1 + s2;
	//这里将返回temp的别名,但是temp作用范围是该函数,函数调用后就撤销内存,将会引起程序奔溃
	return temp;
}
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