最近重构推图系统的总结

1:根据需求分析出需要抽象的东西

eg:推图需要从主界面进入推图界面,分为三个难度,普通,精英,噩梦。这三个界面应该是用同一个layer,从scene中分出三个按钮来切换三个难度的界面。推图界面上还有

星级和宝箱以及地图的名称等。从中抽象出1,地图2,整个地图的数据3,地图上所有关卡的信息

2:分步骤写代码:

a:数据接收部分(将服务器的数据接收存放在客户端,选择合适的数据结构一般是map和vector)

b:界面处理部分(将抽象出来的部分一个个写好,在拼在一起。)

c:消息迭代:根据玩家的操作将数据发给服务器,服务器回来数据来update界面

3:注意:a:注意抽象出公用的部分,写在整个代码的commons中,比如这个推图系统中的scene可以抽象出一个可以项目用的tabscene,就是左边的按钮来控制界面显示的

layer

b:推图界面需要用tableview,在这里发现2个问题。已解决掉。

111:tableview上面如果直接放上按钮,会出现已经消失的cell上的按钮还可以点击。解决的方法就是用重写tableview的触摸层,通过触摸的区域来触发事件。

222:用好几个layer来写tableview,当显示一个tableview的时候,另外的tableview其实也在响应触摸事件。可以在事件处理函数中实现一个定时器,定时几秒后才 能执行下一次的操作,可以有效避免响应多条触摸事件。也可以在scene中切换layer的时候将layer中的tableview,,,settoucheable(false)。

c:数据处理要和界面显示分开不然很混乱。

d:抽象过后,要分清有多少变量,在全局定好之后,之后的数据处理只要维护好这些变量就好了。

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