简述
语言
类型 对象 变量
类型是一个抽象,规定对象的时空排布
对象是一个实体。具有属性和方法(操作),对象属性和方法,是否可见,可索引,可修改。
变量是实体名称或者容器名称,总之是个名称。介于抽象模型和物理实现之间。c中应该是编译器为对象方法属性等所分配的具有空间时间特性的内存的名字。
工具
编译器 预处理 编译 汇编 链接 程序员
编写程序时,解决问题,面向需求,和客户做交流。另一方面,使用语言工具,面向编译器做交流。
声明,告诉编译器有这么个东西,什么名字。
定义,编译器分配空间
初始化,为空间配置程序员设定的初始值。
依次完成这三步,才可以充分使用。不然就会面对诸多限制。
不考虑类型,对象的细节,
如报错不完整类型,只声明而未定义
如报错为初始化的变量
等等吧