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转载 unity5.1 Unet同步问题总结
首先要认清一点,Unet是服务器权威的。这在同步问题中很是重要。 状态同步是从服务器向客户端方向上的。本地客户端没有序列化的数据,因为它和服务器共享同一个场景。任何为本地客户端序列化的数据都是多余的。然而,SyncVar的hook函数会被本地客户端调用。注意数据不会从客户端向服务器同步,这个方向上的操作叫做命令(Commands)。 除了可以直接用的network类的同步组
2017-02-13 13:24:29 3265
原创 《h1z1》分析——营销
今天看了几个人说H1Z1最近火了。 赶紧上网搜了图文资料,发现了这个游戏是ps4和steam平台的游戏,服务器在北美,然而重点是,它在中国区销售,却封锁中国区IP。换言之,玩这个游戏的人,只有中国人,必须额外花钱买vpn才能玩,但是最近很多国人乐呵呵地掏钱去买这个游戏。 其实,说白了,无非是一次成功的营销手段。引用部分steam评论:>>
2017-02-12 17:23:19 1751
原创 unity中屏幕和世界坐标系区别
屏幕坐标系是这个:o ----------------------------------->x轴|||||||||Vy轴通常在使用原生GUI绘制时要考虑,这些GUI组件不属于编辑器中的物体,绘制时并不会参加物体的深度计算等操作,等到物体绘制完它才最后绘制到屏幕。世界坐标系是这个:y轴^||||
2017-02-03 13:48:28 1181 2
unity3d网络教程(英文pdf+项目源码)
2016-12-29
Windows程序设计----------电子书教程
2015-06-16
空空如也
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