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转载 unity5.1 Unet同步问题总结

首先要认清一点,Unet是服务器权威的。这在同步问题中很是重要。  状态同步是从服务器向客户端方向上的。本地客户端没有序列化的数据,因为它和服务器共享同一个场景。任何为本地客户端序列化的数据都是多余的。然而,SyncVar的hook函数会被本地客户端调用。注意数据不会从客户端向服务器同步,这个方向上的操作叫做命令(Commands)。  除了可以直接用的network类的同步组

2017-02-13 13:24:29 3265

原创 《h1z1》分析——营销

今天看了几个人说H1Z1最近火了。        赶紧上网搜了图文资料,发现了这个游戏是ps4和steam平台的游戏,服务器在北美,然而重点是,它在中国区销售,却封锁中国区IP。换言之,玩这个游戏的人,只有中国人,必须额外花钱买vpn才能玩,但是最近很多国人乐呵呵地掏钱去买这个游戏。        其实,说白了,无非是一次成功的营销手段。引用部分steam评论:>>

2017-02-12 17:23:19 1751

原创 unity中屏幕和世界坐标系区别

屏幕坐标系是这个:o ----------------------------------->x轴|||||||||Vy轴通常在使用原生GUI绘制时要考虑,这些GUI组件不属于编辑器中的物体,绘制时并不会参加物体的深度计算等操作,等到物体绘制完它才最后绘制到屏幕。世界坐标系是这个:y轴^||||

2017-02-03 13:48:28 1181 2

unity3d网络教程(英文pdf+项目源码)

一份有关unity3d network比较详细的网络开发教程,从零基础到熟悉,适合未进行系统学习过u3d的network网络开发的新手,包含英文PDF文档+项目源码,想看文档翻译请移步我转的文章: Unity3d Network网络教程(附带项目源程序)http://blog.csdn.net/haobaworenle/article/details/53932593。

2016-12-29

Windows程序设计----------电子书教程

内容简介: “到 Petzold 的书中找找”——仍然是解决 Windows 程式开发各种疑难 杂症时的灵丹妙药。在第五版的《Windows 程式开发设计指南》中,作者身 为倍受敬重的 Windows Pioneer Award(Windows 开路先锋奖)得主,依据 最新版本 Windows 作业系统,以可靠的取材资料校定这一本经典之作——再 一次深入探索了 Win32 程式设计介面的根本重心。 本书特色: 基本入门:输出、输入、对话方块 对 Unicode 的介绍 图形处理:绘图、文字与字体、点阵图形与 metafile 系统核心与印表机 声音与音乐 动态连结程式库 多工与多执行绪 多重文件介面 网际网路与企业内网路程式设计

2015-06-16

空空如也

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