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自定义博客皮肤

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原创 Unity ScrollViewContent适配问题(contentsizefilter不刷新、ContentSizeFilter失效问题)解决方案,

在做scollview下拉框content自适应向下延长的功能时,经常会发生contentsizfilter第一次进入时不生效的情况,是因为这个组件是在启用的下一帧执行的,所以我们会发现对Content的子物体重新赋值以改变其长度或者重新失活再激活子物体,可以使其刷新、生效。解决此问题首先确认图示组件是否都正确配置,然后在赋值处加入以下两句代码。//YourContent为你需要刷新的物体/组件。

2023-11-20 15:29:08 364 2

原创 Youtube上传视频和创建频道无反应,控制台报错400

填写完备的个人信息,姓 名、昵称填全即可。创建频道的用户名不要有中文出现。

2023-07-19 10:12:21 861

原创 ABAQUS报错Error in job Job-1: in keyword *INITIALCONDITIONS, file “Job-1.inp“, line 2286389: Unknown a

解决abaqus做温度场有限元分析报错

2023-07-06 16:22:44 3663

原创 Unity WebGL中videplayer播放器黑屏

Unity WebGL中videplayer播放器黑屏使用链接加载,不要使用resource.loadvideoPlayer.source = VideoSource.Url;videoPlayer.url = Application.streamingAssetsPath + “/VideoClips/高层建筑火灾警示片.mp4”;// videoPlayer.clip = Resources.Load(item.resourcePath);videoPlayer.Play();...

2023-03-24 18:39:34 992

原创 Swagger配置报错的原因

Swagger配置报错

2023-03-11 20:06:34 2321

原创 SetDestination can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh的解决方案

1.确保在可移动范围设置好之后烘焙了场景2.确保可移动物体接触到了地面,如果未接触到地面可通过baseoffset调节,我这里图上的就是需要移动的物体接触到了地面,忽略了组件的碰撞没有接触到地面导致了这个问题![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/cf5087d843144c2486cf060778fdd55a.png...

2021-10-15 15:36:58 690

原创 物体跟随鼠标移动的实现方式

思路1.鼠标屏幕坐标(鼠标所在的屏幕坐标:z的值为物体世界坐标转屏幕z的值)转世界坐标2.鼠标世界坐标+偏移量(物体世界坐标-鼠标的世界坐标)赋给物体方法://目标物体dragGameObject;//目标物体的屏幕坐标targetScreenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(dragGameObject.position);//当前鼠标所在的屏幕坐标Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mouse

2021-09-27 17:57:16 658

原创 脚本图标变成空白,其他类引用不到该脚本

将改脚本名称修改成其他,例如xxx1.class,重新打开IDE会发现图标正常了,再将类名改回原来的即可

2021-09-27 15:17:25 168

原创 UnityWebGL发布问题:发布时间过长,卡在compressing Build Result长达一两个小时

在项目目录删除以下文件,保留Assets和ProjectSettings文件夹,重新打开项目发布即可

2021-06-09 16:19:03 1171

原创 Unity WebGL发布报错success && actual == (UInt64)size

磁盘空间不足导致的问题,注意下工程文件磁盘和发布地址对应的磁盘空间,剩余空间是否充足。

2021-06-09 10:54:09 159

原创 WebGL报错,TypeError:r is undefine

解决方案:使用火狐浏览器64位打开(有可能使用的是32位的)。

2021-05-31 14:59:03 436

原创 连线题整理

根据源文章:https://blog.csdn.net/weixin_37013988/article/details/93357934修改整理连线题场景链接

2021-05-27 17:21:51 163

原创 拖拽UI排序功能的简单实现

拖拽UI排序功能的简单实现按子物体顺序填好各个区域对应的正确答案(被排序物体名称)把图中Text1、2、3拖到对应的排序框里。点击确定。正确的变绿,错误的变红。

2021-05-27 17:16:20 243

原创 WebGL的坑1:InternalError: too much recursion

WebGL的坑1:InternalError: too much recursion发布的时候调大内存,256、512、1024、2048都试一试。发布出来能运行之后再考虑优化内存。(不要在Build里的json文件上改,不要在Build里的json文件上改,不要在Build里的json文件上改)...

2021-05-20 19:15:30 2378 3

unity二阶贝塞尔钢笔工具

代码部分在博主林新发文章https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/121507619?utm_source=app&app_version=4.18.0&code=app_1562916241&uLinkId=usr1mkqgl919blen的基础上修改

2021-11-29

daohang.unitypackage

导航,显示引导线和距离,可根据需要决定是否开启导航

2021-10-18

排序题.unitypackage

排序题.unitypackage

2021-05-27

连线题.unitypackage

源码出处:https://blog.csdn.net/weixin_37013988/article/details/93357934

2021-05-26

Java从入门到精通(第3版)PDF 电子书.zip

《Java从入门到精通》是人民邮电出版社于 2010年出版的图书,由国家863中部软件孵化器主编。以零基础讲解为宗旨,深入浅出地讲解Java的各项技术及实战技能。本书从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Java语言进行程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分28章,包括:初识Java,熟悉Eclipse开发工具,Java 语言基础,流程控制,字符串,数组,类和对象,包装类,数字处理类,接口、继承与多态,类的高级特性,异常处理,Swing程序设计,集合类,I/O输入输出,反射,枚举类型与泛型,多线程,网络通信,数据库操作,Swing表格组件,Swing树组件,Swing其他高级组件,高级布局管理器,高级事件处理,AWT绘图与音频播放,打印技术和企业进销存管理系统等。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。

2018-05-05

空空如也

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