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转载 lua使用优化建议

1.使用局部变量local这是最基础也是最有用的策略,虽然使用全局变量并不能完全避免,但还是应该尽量避免,取而代之使用局部变量即local。这里的局部变量也包括函数function,因为在Lua里函数也是一个变量。局部变量的存取会更快,而且在生命周期之外就会释放掉。使用全局变量CCX = display.contentCenterX --global

2017-04-26 15:43:13 741

转载 Lua之coroutine基础

一、基本环境:Microsoft Windows XP/Service Pack 2Lua 5.1.4  Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio二、 coroutine的接口:(1) coroutine.create()(2) coroutine.resume()(3) coroutine.yield()(4) co

2017-04-20 19:44:47 304

转载 屏蔽google adsense和百度推广的广告

屏蔽google adsense广告: IE8:打开依次选择“工具-Internet 选项-安全-受限站点”(Tools-Internet Options-Security-Restricted Sites),点击“站点”(Sites)按钮,在输入框中输入 http://*.googlesyndication.com 再点“添加”(Add)确定。添加不同的地址可以屏蔽不同厂商的

2017-04-20 16:43:36 1755

转载 Lua的rawset和rawget浅析

定义raw:原始的,未加工的。 rawset/rawget:对“原始的”表进行直接的赋值/取值操作。 所以,raw方法就是忽略table对应的metatable,绕过metatable的行为约束,强制对原始表进行一次原始的操作,也就是一次不考虑元表的简单更新。另外,一次原始的操作其实并不会加速代码执行的速度,效率一样。格式rawset(table, key, value)rawget(table

2017-04-20 15:41:12 11969

原创 (已解决)Lua的pairs迭代索引断开的table时输出结果很奇怪

测试代码如下:local tab= {[1] = "a",[2] = "b",[5] = "c" ,[6] = "d" ,[15] = "e",[16] = "f" ,[17] = "g",[100] = "h"}for i,v in pairs(tab) do    print( i,tab[i] )end运行结果如下:

2017-04-19 11:18:54 1558

原创 闭包

(个人理解,欢迎各位指正)定义最通俗直接的定义,如果一个函数访问了它的外部变量(upvalue),那么这个函数和外部变量就形成了一个闭包。放宽部分严谨性的更容易理解的定义,如果外部函数中嵌套的内部函数,内部函数调用外部函数的变量,并且该内部函数作为外部函数的return值,那么return的这个内部函数和调用的外部变量就是一个闭包。(当然,外部函数不是闭包的必需品)关键词upvalue: (

2017-04-18 19:34:22 302

unity3d网络教程(英文pdf+项目源码)

一份有关unity3d network比较详细的网络开发教程,从零基础到熟悉,适合未进行系统学习过u3d的network网络开发的新手,包含英文PDF文档+项目源码,想看文档翻译请移步我转的文章: Unity3d Network网络教程(附带项目源程序)http://blog.csdn.net/haobaworenle/article/details/53932593。

2016-12-29

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