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原创 require时报错:loop or previous error loading module "xxx"

语言:Lua调用方法:require("xxx")报错:lua: .\xxx.lua:1: loop or previous error loading module 'xxx'原因:(1)loop error,循环调用。也就是被require的xxx文件中,模块内部又调用该模块,导致死循环。方法:修改文件名或者模块名,总之把循环解开。(2)previous err

2017-05-26 10:18:20 15084

转载 Java抽象类和接口的区别

1、Java接口和Java抽象类最大的一个区别,就在于Java抽象类可以提供某些方法的部分实现,而Java接口不可以,这大概就是Java抽象类唯一的优点吧,但这个优点非常有用。如果向一个抽象类里加入一个新的具体方法时,那么它所有的子类都一下子都得到了这个新方法,而Java接口做不到这一点,如果向一个Java接口里加入一个新方法,所有实现这个接口的类就无法成功通过编译了,因为

2017-05-10 19:55:24 294

原创 unity代码修改子物体层级的顺序

我在实践中发现,同一个canvas中的物体,排列顺序越往下,最终渲染顺序就越后,也就是图形会覆盖在先前的图形上。也就是说,运行游戏后,物体的渲染顺序是一个一个计算的,个人感觉操作顺序是根据Hierarchy层级面板从上往下的顺序(有子物体是深度优先还是广度优先?),UI渲染也不例外。 所以的话,在同一个canvas中,物体的的排列顺序会直接影响最后UI界面的显示效果。因为游戏中

2017-05-06 11:36:22 33327 2

unity3d网络教程(英文pdf+项目源码)

一份有关unity3d network比较详细的网络开发教程,从零基础到熟悉,适合未进行系统学习过u3d的network网络开发的新手,包含英文PDF文档+项目源码,想看文档翻译请移步我转的文章: Unity3d Network网络教程(附带项目源程序)http://blog.csdn.net/haobaworenle/article/details/53932593。

2016-12-29

空空如也

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