之前遇到一个问题要从MeshCollider背面方向发出射线,直至检测到该射线与MeshCollider的相交点为止。
后来我用双面MeshCollider的方法解决了http://www.cnblogs.com/hont/p/6628841.html
但是这样又会导致许多其他问题,因为构建出来的双面MeshCollider是非临时性的。
后来我发现unity提供了一个接口Physics.queriesHitBackfaces(Unity5.5之后增加),可以解决这个问题。
测试脚本
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RaycastTest : MonoBehaviour { GameObject mCacheTipsGO;