Unity中使用射线查询MeshCollider背面的方法

之前遇到一个问题要从MeshCollider背面方向发出射线,直至检测到该射线与MeshCollider的相交点为止。后来我用双面MeshCollider的方法解决了http://www.cnblogs.com/hont/p/6628841.html但是这样又会导致许多其他问题,因为构建出来的双面MeshCollider是非临时性的。后来我发现unity提供了一个接口P...
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前遇到一个问题要从MeshCollider背面方向发出射线,直至检测到该射线与MeshCollider的相交点为止。

后来我用双面MeshCollider的方法解决了http://www.cnblogs.com/hont/p/6628841.html

 

但是这样又会导致许多其他问题,因为构建出来的双面MeshCollider是非临时性的。

后来我发现unity提供了一个接口Physics.queriesHitBackfaces(Unity5.5之后增加),可以解决这个问题。

 

 

测试脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RaycastTest : MonoBehaviour
{
    GameObject mCacheTipsGO;


    
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