Unity 中的射线(Ray)

 
一、射线分类:线段,球形
二、用途:拾取包裹,寻找附近的怪兽,检测碰撞
三、如何发射两种射线:
1.发射线段
//射线只能返回第一碰撞物体信息
Ray ray = Camera.main.ScreenToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit info;
if(Physics.Raycast(ray,info,Mathf.Infinity,1<<LayerMask.NameToLayer("Item"))){
Mathf.Infinity 射线长度 无限大
LayerMask.NameToLayer("Item")只能碰撞这些层的物体
}
 
//射线返回所有碰撞物体的信息
Ray ray = Camera.main.ScreenToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit[] infoArr =Physics.Raycast
(ray,Mathf.Infinity,1<<LayerMask.NameToLayer("Item"));
 
2.发射球形射线
Collider[] collider = Physics.OverlapSphere(发射的位置,发射半径,层);
Unity的鼠标射线,通常指的是在3D空间模拟鼠标指针位置发出的射线Ray)。这条射线从摄像机位置出发,沿着用户的屏幕鼠标指针方向延伸。在Unity射线投射(Raycasting)被广泛用于检测鼠标点击的位置是否与3D空间的对象相交,从而实现例如鼠标点击选取对象、射击游戏的射击检测等功能。 具体实现射线投射,可以通过调用Unity的Physics类Raycast方法来完成。该方法可以检测射线是否与场景的物体碰撞,并返回碰撞的信息,比如碰撞点、碰撞物体等。这为开发者提供了在3D环境进行交互的基础。 例如,在Unity脚本,可以使用以下代码段来实现从摄像机位置发射一条射线,并检测射线与场景第一个碰到的物体: ```csharp Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { // 如果射线了物体,可以在这里处理,比如高亮显示物体、显示UI提示等 Debug.Log(hit.collider.name); // 打印出被射线物体的名称 } ``` 使用鼠标射线时要注意以下几点: 1. 射线投射是基于当前摄像机的视角和位置进行计算的,因此摄像机的移动或者旋转都会影响射线的方向。 2. 射线可以用于检测包括UI元素在内的各种碰撞,但通常UI元素使用不同的事件处理方式,需要特别处理。 3. 在性能敏感的场景,大量使用射线投射可能会影响性能,因此需要适当优化,比如限制射线投射的频率。
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