在LOL中,武器是物品的一种,也是有名称和价格的
所以在设计类的时候,可以让武器继承物品,从而继承名称和价格属性
步骤 1 : 物品类Item
物品类Item 有属性 name,price
public class Item {
String name;
int price;
}
步骤 2 : 武器类Weapon(不继承)
武器类: Weapon不继承Item的写法
独立设计 name和price属性
同时多了一个属性 damage 攻击力
public class Weapon{
String name;
int price;
int damage; //攻击力
}
步骤 3 : 武器类Weapon(继承类Item)
这一次Weapon继承Item
虽然Weapon自己没有设计name和price,但是通过继承Item类,也具备了name和price属性
public class Weapon extends Item{
int damage; //攻击力
public static void main(String[] args) {
Weapon infinityEdge = new Weapon();
infinityEdge.damage = 65; //damage属性在类Weapon中新设计的
infinityEdge.name = "无尽之刃";//name属性,是从Item中继承来的,就不需要重复设计了
infinityEdge.price = 3600;
}
}
步骤 4 : 练习-护甲
设计一个类Armor护甲
继承Item类,并且额外提供一个属性ac: 护甲等级 int类型
实例化出两件护甲
名称 价格 护甲等级
布甲 300 15
锁子甲 500 40