C4d建模操作与工具详解

n-gons线是由于多边形的边大于4产生的,它只是显示线,而非结构线,切刀、细分等情况它无法形成有用的结构。

了解游戏机的建模,穿孔方式有好几种,布尔有时候会影响模型结构,反而不如切刀工具

alt+挤压等效果器可以直接添加到选择的物体上

挤压的约束可以使挤压添加导致的物体外扩受到约束,保证外轮廓的大小不变

布尔勾选创建单一对象和隐藏新的边可以消除布尔产生的N-gones线

要做出厚度,可以用创建轮廓做,右键柔性手柄调出手柄方便条件

连接可以连接克隆出来的瓶子接缝

线模式选择线后 ctrl+点击点模式会把选中边的点直接选中

锥化修改瓶口,消除穿插

线框渲染可以检查建模是否合理,是否存在N-gons线

放样的线条角度很重要

放样线条结构线不是越多越好,要注意间距,

缩放勾选单一对象,可以让多个物体按自己的坐标原点缩放

C4d效果器的生效顺序,由上到下

对称效果器:对称时位于对称轴上的面要删除,不然对称后结构有问题,而且对称的点不会焊接。


 

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